Оказване и прави най-популярните програми, съвети и връзките
За оказване като цяло
Оказване (английски рендиране -. «Rendering") в компютърната графика - е процес на получаване на изображение на модела с помощта на компютърна програма. Ето модела - описание на триизмерни обекти в строго определена език или под формата на структурата на данните. Подобно описание може да включва геометрична точка данни позиция на наблюдателя, информацията за светлина. Снимка - цифров растерна графика. Казано по-просто, правейки - създаване на плосък образ (имидж) на разработен 3D сцена. Синоним в този контекст е визуализацията.Това е един от най-важните теми в компютърната графика, и на практика той е тясно свързан с останалите. Обикновено, триизмерни модели на софтуерни и анимация пакети включват и функцията за изобразяване. Има отделни софтуерни продукти, които са извършени.
RenderMan - софтуерен пакет, индустриалния стандарт за оказване на 3D анимация. По-специално има стандарт за описване как триизмерни данни за последващо заснемане и като самостоятелен рендиране наскоро освободена под същото заглавие.
RenderMan, създадена от Pixar и се използва от 1987 г. насам с много известни Къща Productions.
В повечето случаи, прилагането на стандарта Renderman - набор от програми, наречени от командния ред и да играе роля в процеса на изобразяване. Стандартна разлика между сцените описание файлове и геометрията - RIB-файлове, описания на файлове и материали - SL-файлове, или Shader. Всички тези файлове са обикновен текстов формат, описан в спецификацията. шейдър файлове представляват силно опростени аплети на диалект на C.
- Официален сайт на производителя
- Rendelmen
- Психично изображения (официален уеб сайт)
- Моят mentalRay
- Официален сайт на V-Ray
- Официален Ръководство V-лъчи
- Материал на библиотека
- V-Ray - какво е това и как да го използвате: Ch
- V-Ray - какво е това и как да го използвате: Ch
- Най-добър руски форум, посветен на V-Ray
Използването на психично Ray шейдъри и материали
С умствени лъчи, можем да използваме различни шейдъри (Tinters) и материали. Shader в психичното лъч е сравним с картата на основните суровини, на 3ds Max, но шейдъри са по-широко използвани. Шейдърите и материали, предоставени за ползване с умствена лъчи не работи с Scanline: ако се опитаме да ги визуализира с Scanline, те ще бъдат напълно черно.
Повечето шейдъри представят в 3ds Max, написана от създателите на психичното лъчи, ментални образи, или дружество, наречено подлежащата а. Разнообразие от шейдъри на разположение, в зависимост от типа на компонент, към която присвояваме шейдъри. Поради големия брой на шейдърите и голям брой настройки в този урок ще разгледаме само някои от тях. Този урок е само въведение към някои от възможностите.
Използването умствени шейдъри лъчи като карти
При използване на психичното лъч като изобразяване можем да използваме допълнителни карти, които могат да се видят в материала редактор и материали / Карта браузър. Ако е възможно, за да ги използват, те са отбелязани с жълто. Ако програмата за изобразяване на Scanline си струва, не можем да видим тези карти, докато не включите Show> несъвместими. В този случай, допълнителни карти, ще бъдат откроени в сиво. разширение
Използването Психично Рей
- Създаване на пречупване натриевата основа
- Използването на вземане на проби, за да се подобри Качеств.
- Използването на ефекта на замъгляването при психично Лъч
- Създаване на пречупване (Създаване бе съборена)
- Използването на Global Осветяването
- Глобално покритие Vray
- Създаване на завеси
- Render slozhnoprelomlyayuschih обекти
- Създаване на студио.
- Отивате VRayDisplacementMod
- Photon картографиране
- Материалните настройки VRayMtl
- Настройки VRayMtl материал. част II