Въведение в

Въведение в работата с .dds формат

Всички текстури за игри от Bethesda и, по-специално, представени в Skyrim .dds формат. Този формат може да включва различни размери в рамките на една и съща структура. Всеки размер на текстурата не може да се използва, само: 8. 16. 32. 64. 128. 256. 1024. 2048, и така нататък. Всички ресурси са опаковани в .bsa файлове със съответните имена. Текстурите се наричат ​​още карти. Всяка карта е дифузна (цвят и текстура) е съпроводено най-малкото, нормална карта - нормална карта. с изключение на текстурата на въздействието и други подобни. За нормални карти е добре написан в уикито. С една дума, нормалната карта позволява ниско модел поли изглеждат като високо поли, добавяйки всякакви незначителни vpuklosti и изпъкналост, и все пак тя има люляк и _n маркер (име tekstury_n.dds) или, сега дори, _msn. така че, когато той не може да се обърка идентификация. Все още има карта сияние - сияние карта. който определя кои области на текстурата ще бъдат осветени, и какво - не, има _g маркер. И също така, изключително за Skyrim, въведе нова карта - гланц маска има _m маркер. Тя определя кога да го използвате (т.е., ако тя не добавя блясък няма да бъде на друго място от модела), която е част от структурата ще се отрази на околната среда и до каква степен. Самата Oblivion двигател намира и товари надлежно маркирани карти, и, ето, за Skyrim трябва да се направят всички карти в модела насилствено, и всеки по свой собствен, специално проектиран за слот нея. Тук, като цяло, това е всичко.







1. Adobe Photoshop
2. Приставка за Photoshop от Nvidia да работи с .dds формат и създаване на нормални карти.
3. Има ли някаква .bsa разопаковане архиви. Например [Ь] BSA Browserby Fawzib Rojas.
4. Важно! Директни ръце.
5. Малко познания по английски език. Съвсем малко. [/ B]

Предполага се, че Photoshop е вече инсталиран, и ние знаем, повече или по-малко приемливи за комуникация с него.






Включете щепсела NVidia. тя ще добави възможността да се работи с Photoshop .dds формат и кликнете върху менюто Филтър -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
За да премахнете текстурата от BSA-архива. отвори изтегления BSA браузър. в това е отворен искат от нас да BSA-файл (Menu - -> File> Open.) (път до папката Skyrim # 92; Skyrim # 92; Data # 92; Skyrim - Textures.bsa), изберете нужните файлове и да ги izvlechom. Този аспиратор предлага два варианта на екстракция: в някоя папка или директно в папката на данните (Menu -> Action -> Extract) (Меню - -> действие> Extract To.). Йерархията на папки, и в двата случая, се създава автоматично.
Отворете текстурата в Photoshop. При отваряне на плъгин попитам за четене на настройките в този прозорец:

Въведение в


По-добре е да се спомене всичко като на снимката, но последните врани, а след това до вас: ако искате да видите всеки път, когато този прозорец, оставете отметката, не искат да - премахнете. Точка Load MIP Карти отговаряща за отварянето на всички със същия размер или текстура, препоръчваме да го изключите. Всички размери ние не трябва да се отвори, те ще генерират автоматично при запазване на структурата.
Сменяме текстурата. Тази точка Аз няма да се разширява, ние се интересуваме само настройка.
Сега спаси. Ето малко по-сложно, ще се покаже прозорец:

Въведение в


Нека да го разгледа по-подробно:
Списъкът с топ меню съдържа настройките за оптимизиране на наличността и # 92, липсата на алфа канал и неговия вид. Всички елементи, не ни пука, само на 4

DXT1 RGB - е избран за всички текстури без алфа канал
DXT5 ARGB - всички текстури с алфа канал
8.8.8 RGB - спестяване без компресия и алфа
8.8.8.8 ARGB - некомпресирано с алфа

Последните 2 точки, за да работят най-вече не си струва, защото теглото на текстурата, за да получите много повече, те са оправдани за текстури с много плавни преходи на цвят над големи площи (напр нормална карта за хората, ако ви спести компресиран, а след това върху героите лицето и то изглежда грозен артефакти)

Освен това, ние се интересуваме от елемента генериране на допълнителни измерения:

Генериране на MIP Maps - с вътр. размер (най-често срещаният вариант)
Използване на съществуващ MIP Maps - изберете добавите. размер на мира
Не MIP Карти - без. размер

Запазвайки генерирането на допълнителна. размери могат да бъдат избрани в падащия списък на следващите: All (всички възможни) или посочете желания номер. Аз винаги слагам Цялото.

Всичко останало, ако не са зададени на експериментите си тръгне като приложеното изображението по-горе, тя не се нуждае от корекция за нашите цели.