Създаване vraysun система
Визуализацията System V-Ray дава възможност да се симулира "реалистична среда за Земята със слънцето и небето" (цитат от документацията за V-Ray). Въпреки това, опитът показва, че не всичко е толкова розово, тъй като е документация, особено при използване на стандартни камери 3ds Max. Това потвърждение на моя личен опит, както и наличието на множество учебници и публикации във форумите, която дава насоки за създаване и методи на работа (понякога доста екзотични) с един куп VRaySun / VRaySky.
Документацията за V-Ray изрично се посочва, че по подразбиране VRaySun / VRaySky много светъл и показва три начина да избегнете този проблем:
- използвате присвояване на цвят (цвят конверсия), за да донесе на нивото на осветеност до по-малък обхват (за предпочитане);
- VRayPhysicalCamera използва с подходящи стойности на експозиция;
- използвате интензивност множител Sun да се намали яркостта на слънцето и небето.
Първият метод е свързано с процеса на преобразуване цвят в динамичен обхват компресия. Което не винаги е желателно. В допълнение, в субективно мое усещане, картина Паулсен цвят превръщането на става все по-мрачно, безжизнена, губи дълбочина. Въпреки това, не е ясно на всеки етап.
Вторият метод се пропуска защото Тази статия се обсъждат само стандартни камера 3ds Max.
Третият метод дава приемливи резултати на покритието, но напълно убива красотата на небето.
В резултат на експерименти с един куп VRaySun / VRaySky. Стигнах до извода, че в зависимост от използването на стандартни камери, най-продуктивните е трети начин. Аз съм роден в определен метод за определяне на сцената за приемливи резултати, и че аз Представяме на Вашето внимание.
Настройка на сцената
В първоначалното състояние, на сцената съдържа "земя" (Object Plane 100x100 метра), "сграда", състоящ се от една кутия и цилиндър и 3ds Max конвенционална камера. Всички обекти, възложени на материала VRayMtl. с настройките по подразбиране. Тя изглежда така:
След корекция Sky ENV настройки картата сцена може да изглежда така:
заключение
Описаната техника не засяга настройките на цветовете за реализация, настройките на ГИ изчисление, и почти не се отразява на настройките VRaySun (с изключение на яркостта). Т.е. все още имате пълна свобода да използват тези възможности в своя полза.