Щастието в гилдия
Щастието в гилдия
(Ще говорим за абстрактни и абстрактни игра гилдии с цел универсалност)
В играта ние сме дошли да се забавляват, да бъде щастлив. И за да се присъединят към гилдията, ние се надяваме, че ще направят играта по-интересна, което, съответно, ще ни донесе повече удоволствие. Рано или късно там е въпрос на избор на гилдията.
Понякога гилдии разделен на видове на Майн, най-често срещаните интереси, широки и популярни области на играта. Въпреки това, ако се вгледаме в това как да се изгради в играта, става ясно, че всички нейни сфери са задължителни - без да обръща внимание нито един от тях е просто невъзможно да се играе. Можете да опитате да се определи минималното ниво на тежест за всяка от областите, но без значение колко е тази степен не е (независимо от сферата) достатъчно е очевидно, че тя винаги се взема предвид като елемент на играта, без които няма игра. Така положи разработчици.
Например, PvE (PvE) - без да убива тълпи не е възможно да се повиши нивото на характера, и, следователно, да се ангажира по-сериозно и дълбоко в други важни области на играта, някои от които са достъпни само с определено ниво. Същото нещо с PvP (PvP) - видове гилдии изключителен PvP, очевидно, не позволяват възможността, че те могат да атакуват други играчи, както и че след това те ще трябва да защити активни (атакува) или пасивно (потискат стачки, повишаване на защитата).
На примера на тези два важни, интегрални части на играта може да се види, че това е нелогично да се разпределят тези видове гилдии, които се твърди, че не са направили най-малко един от най-важните области.
Независимо от това, гилдия продължава да се идентифицират вида на такава система, да го обясни с факта, че те наблягат на интересите на своите членове, като по този начин помага на човек избира на гилдията, за да се определи точната (в зависимост от техните интереси и хобита - да бъде в състояние да се справят с тях заедно, заедно с гилдия).
Най-популярните пътища на човека, които получават една гилдия само две:
- Критерии изобщо не всеки кандидат се оценява на психологическо ниво не, написани моменти - често това е "готин човек, трябва да се приема";
- твърдяха, интереси, хобита, и които ще бъдат монтирани в GI.
(Получено и смесен вариант)
На практика обаче е ясно, че въпреки факта, че на посочените специфични, тесни интереси, гилдия все още идват хора, които се интересуват от съвсем друг (в различна степен). Това се случва, защото, както казах по-горе, играта изисква действията на играча в някои важни области на играта. Т.е. с цел да се компенсира за фокус върху една конкретна област, гилдия (съзнателно или несъзнателно) се приема, тъй като хората, които се интересуват и други области на играта.
В резултат на това тя осигурява многостранен гилдията, че в действителност, добре, но въпреки това, участниците на този гилдията нещо все още не е достатъчно, за да бъде напълно щастлив.
Работата е там, че и двете страни (хора, търсещи гилдии и гилдията) грешен подход към въпроса за това, което те наистина искат:
- хора, които избират една гилдия, въпреки тези хобита, които се поддържат в ГУ, т.е. това, което е интересно за участниците в нея да изберем ГИ, където биха могли да направят свои собствени, индивидуални интереси с другите, колективно, с надеждата да спечелят от този вид необяснимо удоволствие (това изискване често се нарича "добра компания");
- Guild съобщава информация от заинтересовани и ангажирани своите членове, zakoltsovyvaya този кръг.
В действителност, за да разбере какво и защо не е достатъчно, за да бъде напълно щастлив човек от гилдията - необходимо е да се погледне назад и погледнете какво трябва на човек в играта, това, което той иска да бъде щастлив. Той има личен, индивидуални интереси в играта, това, което става забавно. Гилдия може да помогне на човек, за да получите по-голямо удоволствие от това като хоби, да му помогне, например, премахване на баналността и абсурдите (които в реалния живот е достатъчно), простиращи неговите интереси, давайки повече възможности за интересна реализация на човека в неговото хоби.
Това звучи малко егоистично, но логично оформен в идеята, която е както следва:
избиране на гилдии човек първо трябва да се разбере какво обича да прави в играта, ще се определя с хоби, което му доставя удоволствие.
За съжаление, понякога хората дори не знаят какво искат - много профили, за да се присъединят, да ми изпратите, е доказателство. Но как може да бъде щастлив, дори и да не е знаел, че може да направи щастлив? Нищо, освен да чакаме, че някой може да отгатне, но това е малко вероятно - да не чака, понякога хората чувстват обидени, че никой не чете мислите му, а самият той бе прекалено мързеливи, за да мислим по този начин.
След като по това хоби, повечето от постъпленията за търсене на гилдиите, чиито членове са пристрастени към едно и също хоби - така осъществява ключ, фундаментална грешка.
Гилдия помогна да стане и по-щастливи - което трябва да разберете това, което (за качество, производителност, функции), за да помогне на гилдия се интересува от вашите хобита. Т.е. Гилдия нужда от това, за да ви направи по-интересен, по-лесно, по-ефективно, по-бързо, по-забавно, направете свои собствени, индивидуални интереси и поради това имат по-забавно, щастие.
Ако повече, а след това всеки един от важните, необходими области на играта (характеристиките на гилдията) трябва да бъде определена степен на развитие, така че едната страна не упражнява прекомерно развитие, и от друга страна, за да бъдат достатъчно развити, за да се окаже положително, положително въздействие върху вашите хобита ,
В момента са взели форма разбиране от следните области / характеристики на гилдия:
- Силата (включително организация, опит във военното дело) в PvP и PvE (и двете Rage и астралното)
- Wealth (пари, имущество, собственост)
- Колективизъм (като цяло и за събиране на ресурси занаятчия, например),
- Положителни слава, популярност,
- Outlook (цели, начини за постигането им, морални ценности)
- Участие в асоциации, организации, съюзи,
- Да се започва или на един от създателите на проектите, асоциации, организации, синдикатите,
- Тежест (всички други посоки ефективно представя добра здравина, достойнство по отношение на качеството).
Така всички дестинации свързани помежду си - взаимно си влияят, представляват качество част, една и съща гилдия.
Например, тя може да бъде положително известен издълбаване (Пример: Leroy J.) - в тази ситуация, е известно още, и сериозността на малък. И вие може да бъде известен войн, доказал своя опит, общи мисли, идеи, мнения, които са винаги внимателно слуша - тук и слава, и сериозност на високо ниво.
Разширете един характерен детайл - като "власт" влияние върху игралното поле на "Крафт":
Да предположим. , което ми харесва и искам да се занимава с изработване (занаятчийски), както и свързаните с добива на природни ресурси и търговията - произлиза от следните предимства за тази хобито си в гилдията с висока характеристика "сила":
- Знаейки силата на гилдията, най-много ще се огънат моя страна, а след това не многобройни брой слаби не, издава пирати ще се срещне с моето малко търсене на PvP (PvP) - т.е. можете спокойно да търгувате
- достатъчно мощност, за да може да се извлече ресурси в точното количество и качество за мен,
- голям брой хора в воюващите GI дава постоянно и стабилно търсене за моите продукти (в това число ме разтърсва ниво занаяти)
- войници командири нуждаете за ефективно използване на сила, и те често стават изключителни войници, които могат да осигурят задоволяване на нуждата ми за скъпо специално. поръчки (около възможността да получат редки ресурси, включително вече бе споменато по-горе)
- raskachennyh занаяти (и непрекъснато да подобрява нивото си) да позволи на търговията и на страната, и в скалата, това, което аз искам.
По този начин, гилдия не може да бъде колективно в занаята, например, но това ще направи свои собствени характеристики като хоби занаят е много по-интересно, и да се включат в това хоби-щастлив.
Ако гилдия ще посочи конкретните точки, степента на развитие на всяка една от характеристиките на (пет-точковата скала ми се струва най-подходящи), е:
- изпълнение ще изложи своите виждания (в същото време се избягва абсурдно разделение по видове игрални зони)
- ще настоява на хората да определят за себе си това, което им дава удоволствие, това, което те желаят.
(Последица от това ще повиши нивото podhodimosti хората и гилдиите един към друг и да се повиши нивото на щастие във всеки отделен)
В плана за продължаване да се говори за това как в условията на подобна идея трябва да създават гилдии (включително около получаващи членове), така, че хората там наистина се радваха са по-щастливи. И само се говори за това защо не можеш да направиш характеристиките на гилдията, за да се променя динамично в зависимост от интересите на своите членове, т.е. защо резултатите за ефективност следва да бъдат ясно записани.