Още (Utopia)
Още в началото на своята история е интересна - Клара излезе от пресни гробове, нищо okromya името му не помня, и още повече, че без притежания и без една стотинка в джоба си. Тя не може да си спомни какво е било преди и как съм попаднал в града, а се усеща нещо като лека сила и иска да извърши чудо. Тя се нарича по различни начини: крадецът, язвата, светеца. Тя не вярваше, като двойната сестра, които се срещнаха в кварталите чума. Но това е вярно, близначката й там, или това е просто измислица на най-Клара? Ръцете му, тя може да се излекува и да убие # 91, # 14 93. е дадено да проникне в душите на хората и да ги накарат да каже истината. Тя ще трябва да се справят с неговото минало, настояще и да се създаде обща, може би, да се разпорежда с бъдещето на други хора.
Главната особеност на този пасаж е, така да се каже, същността на историята и atomsfery. Играя за бакалаври ще ви накара да се чувствате готино детектив. извършване просветление и спасение в този малък свят назад, а знанието и вярата, и първата и куршумът. Играя за Haruspicus - знае всичко тайни шаман и воин и алхимик, който ще покаже, че излизането от конвенцията, избивайки баланс, и тази традиция ще се върне доброта и справедливост. Всички те са пораснали, а? Но това е много, много здраво стъпил на земята, и нека играта за тези двамата да ви се струва прекалено, може да реши съдбата. Една игра за Клара ...
Представете си едно малко момиче. Е, kraynyak, тийнейджър, но със сигурност не зряла жена. Сирак, така че дори и с otshiblennoy памет. Тя беше от първите секунди на самосъзнание е необходимо, за да оцелее в един много суров свят. Тя детински наивно и вид, запален й чувство за справедливост, но почти никой не го притежава. Тя не иска да навреди на никого, но много от тях са невежи, водени догми хора искат да я нарани. Той е чувствителен към "атмосферата" на духа на това, което се случва кръг за и след като става около чума, спад. Тя има дарба, и поради това, възрастни - учен, а гледачка, духовен наставник, предприемач, шериф, бандит, инквизитор, военните и цяло стадо от всякакви половина образовани Чукотско и като цяло лоши хора (в истинския смисъл на думата) - изискват от него " коригира "по тяхно мнение прилагането на този подарък, но все пак всеки има разбиране за това" най-правилно ", на основание, че те постоянно се лайна заедно, резки бедното момиче от ъгъл до ъгъл. Тези, които са симпатизират си и обеща щастието си, превръщайки се от нея в решителния момент, дори и без да разбират ситуацията. И тези, които са готови наистина да я защити, тя се страхува да трепери в коленете. Тя е дете, макар и странно и необичайно, интелигентен и мъдър, но едно дете, което се нуждае от защита. И на раменете й да поеме отговорността за съдбата на цял един град. Това е, което дава усещането третия етаж.
Парцелът е фалшив - това е почти крещящо неверни сложност. Крехко момиче, което само може да "хвърли" проклятие или благословия почти на случаен принцип, от оръжия да се използват само двуцевен пистолет и дамски скалпел. С чумата да го може да се бори буквално нищо, си струва да се разчита само на неговите чудеса. Тя няма достъп до научно оборудване, или за алхимия. Неговият подход - героите са интересни, но, въпреки това, местната sirye и нещастни. Освен това, необходимо е също така и за езика и ръцете следват - подобрени репутация Клара неохотно и най-вече поради патронажа на сближаване, но пада за всеки "лош" действие два пъти повече, отколкото в една и съща дейност в бакалавърска или Haruspicus. Въпреки това, той е нейната история е най-фокусиран не върху оцеляването, а не действие или събиране, а не за решаване на сложни проблеми, или детектив и бърборене с НДК. Въпреки това, той е този "бърборене" играе важна, ако не, тогава един от най-важните роли. Както и в историята, и в разбирането на света на теб, на играча.
Други [цитат]
Интересни окажат неизползваеми герои, много от които са представени главните герои - специални хора, чиято съдба е тясно свързан с друг и с героя.
Трябва да се отбележи последните две - на военните и инквизитор, първоначално е трябвало да бъде герои, вместо бакалавър и измамник. След това планът за игра беше различна: по-малко детектив и мистерия, повече действия и някои забележително борба чума. Съответно, героите трябва да бъде лекар (остават още от оригиналния трио Dankovskiy), който търси мирно решение; Войниците или военни, които изглеждат по-скоро като злодей, а само гледа където palnut отново; и инквизитор, методи, които, от една страна, далеч от невинен, но, от друга страна, са продиктувани от ума (тоест, дали такъв характер. Дали прагматик на злодей).
Сцена елементи печати и [правило]
Бележки [редактиране]
Повторно [цитат]
В момента, Ice-Pick Lodge е събрала на Kickstarter необходимото количество и започва да се изработи рестартиране Мора обмисля акции и оригиналност на първата игра. Това е график обеща да постави на ниво (в т. Н. За да бъде приведена в съответствие лице в характера модели и снимките в диалозите), променя физиката и определи откровено нещастен boevku, но няма да е особено трогателна история, атмосферата и всичко останало за играта така обичан от народа.