Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

# 8673; # Graphics двигател Far Cry 3

Far Cry 3 е изграден на двигателя Dunia 2, което води слезе от първата версия на CryEngine, която е в основата на първия Far Cry и следващата версия се използва в серията Crysis. Но, въпреки виден връзката, както и привлекателността на Far Cry 3, трябва да се признае, че тази игра отнема повече от изтънчен дизайн от съвременни технологии и богати графични ефекти. Far Cry 3 поддържа API DirectX 9 или DX11 (междинен вариант на DirectX 10, не е на разположение), но почти цялата красота на играта не излиза извън рамките на първата възможност. Малко очни забележителни предимства, които могат да бъдат получени от DirectX 11, са сведени до пълен капацитет екран изглаждане до 8x и избор от три различни механизми Ambient Запушване. Внимателни играчите могат да забележат работни контакти Втвърдители Shadows технологии: твърдостта на сянката варира в зависимост от разстоянието между източника и сенчести повърхност.







Far Cry 3 до голяма степен се фокусира върху конзолата с присъщите ограничения за размера на паметта и процесорна мощ. В допълнение, създаването на голяма открита среда изисква редица дизайнерски човекочаса, че възложителят не може да превъзхождат във всички части на външния вид на играта, и по-печеливши за него, а напротив, да се съсредоточи върху няколко ключови компоненти. В случай на Far Cry 3 знака са станали такива и околната среда.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3
Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Що се отнася до красотата на природата, се възхищавал на елегантен и ефективен метод, чрез който разработчиците правят света на играта е толкова богата и реалистично. На първо място, на снимката просто се наслаждава и поглъща зрителя изцяло, но ако се вгледате в детайлите, ще откриете, че островната природа е доста еднообразна и прост. Невъзможно е да не се сравни Far Cry 3 с първия Crysis, ефектът от който също се провежда на тропически остров. И по отношение на сравнението на изследване на околната среда не е в полза на нови елементи. Въпреки че, разбира се, не е само, или дори, може би, не толкова липсата на Far Cry 3, като свидетелство за това как Crysis тогава изпреварил времето си.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Посоката на небесната сфера и леката сянка на двигателя се изчислява в реално време, което позволява на сенките на предмети, за да пълзи по земята към слънцето.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

А данни за разпределението на светлината, отразена от близко разположени повърхности и небе видимостта от определен момент (сонда - Probe) се изчислява на процесора в "офлайн" (диаграмата - Probe печене), което прави технологията относително неизискващ в сравнение с напълно "онлайн" прилагане на Глобалния осветление. И това не може да бъде последната причина, която позволява само малка повреда в двигателя обстановка за игра.

След това в играта от комбинация от предварително изчислена информация и динамична оберлихт (повторно запалена) формира обемна текстура, с която възразява GPU отдава особено светлината и сянката.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3






Получената по този начин и на сцената с луксозни реалистични сенки, които са толкова привлечени от Far Cry 3.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

И накрая, в допълнение към по-горе алгоритъм, версията на Far Cry 3 за PC работи с информация за разпространение на светлината от местни източници, за да се сближат динамично осветление, произведено от автомобилни фарове, факли и други неща.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

# 8673; # Graphics Settings Far Cry 3

DirectX 9, DirectX 11, срещу

Така че, Far Cry 3 предлага избор между API DirectX 9 и DX 11. Последната опция ви дава достъп до избор на цял екран за борба с псевдоними алгоритъм и Ambient захапването. Последни технология изпълнява същата задача като Глобалната осветление само в по-малък мащаб: доближава разпределението на отразената светлина, която е най-проявява в сянката на вдлъбнатите части на геометрията (ниши, ъгли и т.н.), в сравнение с изключителен.

Използването на анти-псевдоними в Far Cry 3 не подлежи на обсъждане, най-вече защото ни Cutthroat Island - "цялата покрита със зеленина, абсолютно всички." MSAA комбинира с TSAA (супер-вземане на проби, като се използва прозрачна текстура, която се състои от обилни тропическа зеленина) прави картината е много по-ясно, отколкото в DirectX 9 режим, въпреки огромния спад цена производителност. Какво можете да направите такава неприятна особеност на доминиращия метод днес разсрочено рендиране (Разсрочено Rendering).

Но изборът между методите на Ambient захапването двусмислие. В DirectX 9, режимът по подразбиране е достъпна само по отношение на стари и неточни метод - SSAO (Screen пространство околната оклузия), преходът към DirectX 11, има още две възможности: HBAO (Horizon-Based Ambient захапването) и HDAO (High Definition Ambient захапването).

Както можете да видите от скрийншота, използването на SSAO произвежда доста груб резултат на това драматично подчертаване стави депа и налагане на огромни сенки на повърхността.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Осветление използване HBAO също не изглежда много естествено. Въпреки че картината не е толкова тъмно, както когато SSAO, в ставите на полигони се появяват остри къси сенки, като парчета от трева прилича на опърлена в открити пространства и в затворени пространства HBAO приложен график Far Cry 3 прилика с анимационни стил на Borderlands 2.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Най-балансиран сянка произвежда метод HDAO, като се набляга на силата на звука в тези места, където е необходимо, и да не създават странни графични артефакти. За да се изчисли HDAO данни двигател Far Cry 3 използва API DirectCompute.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

GPU от AMD и NVIDIA с версиите на драйвери, които са били използвани при тестовете, работи с три режима на околната среда на захапването с приблизително еднаква ефективност: разликата е много малка.

Far Cry 3 прави възможно широко промените данните играта среда. Ние предлагаме пет предварително зададени настройки: ниска, средна, висока, много висока и Ultra, от които също силно зависи от изпълнението. Намаление на цените до нивото на графични Ниски, можете да направите Far Cry 3 сцени дори на относително стари системи, но в същото време и е загубил голяма част от работата на проектиране.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Предварително зададени имат малък ефект върху сложността на геометрията на движещи се модели и възгледи на закрито. Най-трудните текстура променя подробности вижте разстояние и ландшафтни подробности. При прехода от нисък режим на високото компонент на сложни модели и осветление постепенно се включи Far Cry 3. Значителна разлика е отразено и в облика на характера модели.

Madness хлабави тест 27 графични карти Far Cry 3

Преглед на детски часовници HIPER BabyGuard: майка и спокойни, и баща ми е доста умен иновации от HIPER компания помага на родителите в две неща: премахване на страха им за безопасността на вашето дете, когато той остава сам с външния свят, а също така ви позволява да запазите вашето дете под наблюдение от мониторинг посети училището им или други образователни институции. По пътя, да гледате HIPER BabyGuard решен и други малки задачи, които мама или татко ще трябва да прекарват повече време

Съгласие за обработването на лични данни