Как да направите флаш игра като повечето да направят играта, как да се направи флаш игра, за да
Как да си направим Flash игра, за да
Този път, ние ще актуализираме по-рано се счита за игра и да научат как да се направи Flash игра по-интересно, и всичко това е заради факта, че играчът няма да се играе, но с вашия компютър. Играчът ще работи само един от двата бара, с които да победи топката, а втората лента ще работи "изкуствен интелект", т.е.. Д. компютър. Играчът и компютъра ще се опита да не пропуснете топката, надявайки се, че той ще пропусне противника, а само от действията на играча и на компютъра, ще определи дали топката ще лети на разстояние от екрана. Играта ще се извършва чрез, и всеки път, когато противникът ще пропусне топка флаш игра ще бъде спряна за сметка на победителя и една точка ще бъде кредитирана. Създаване на пауза в играта между ининга е доста трудно, така че играта ще бъде два кадъра: първата е в очакване на програмата, когато играчът кликне върху бутона (Възпроизвеждане), а вторият се провежда самата е екшън игра. Когато пропуснати цели по един играч е по-голяма от 7, играта ще бъде спряна, като по този начин, това би означавало загуба на противник и отбеляза противниците ще бъдат нулирани.
Така че нека да стигнем до въпроса за това как да се направи най-играта.
1 Първо, създаване на нов документ с необходимите параметри.
2 Сега внасяме в програмата библиотека на фона на изображението, а лентата с топка.
3 Създаване на три слоя и ги наричаме ( "Background", "Game" и "Профил").
4 От слой "Контекст" Плъзнете от библиотеката на сцената на изображението на програма фон и да го настроите в средата.
5 създава опростени рамки рамката 4 от всички слоеве.
6 Отиди на слой "играта", изберете първия кадър и е върху него се направи бутон, за да стартирате играта, след това изберете първия кадър от слоя "Игра", за да изберете всички бутон и да го превърне в "бутон", наричайки го "Play Бутон".
7 Докато бутонът е все още избран, натиснете бутона "на F9", за да отворите "Действие" и въведете следния код, кодът ще бъде отговорен за прехода да играе, когато щракнете върху бутона:
8 След това изберете първия кадър от слоя "Игра", отворете прозореца "Действие" и въведете следния код в него, ние се отбележи, че когато един от играчите ще бъдат отбелязани повече от 7 точки, играта ще свърши, а резултатите да отбележат съперници ще бъдат нулирани:
9 И в крайна сметка с ключовия кадър в панел "Properties" ще отбележи на този ключов кадър, и му даде "започни игра" име.
10 Тогава tomzhe слой "Игра" създаде 3 последователни ключови кадри. Изборът на втория фрейм и инструмент "Текст (T)" писмено горе в текста на бутона "за да започне играта, кликнете върху бутона!".
11 Тогава пак изберете втория ключов кадър слой "Игра" и отворете прозореца "Действие", който предвижда следния код, за да го спре.
след това и в панела "Properties" на марката този ключов кадър и го наречете "започне ниво".
12 След това отидете на слоя 3 ключов кадър "играта" и докато го премахнете бутона от сцената, че не е в играта, което го плъзнете от библиотеката към изображението сцена на топката и плаката.
Ball 13 след това се превръща изображението, за да "Movie Clip", озаглавено "топка", а също и трансформиране на изображение на ленти "Movie Clip", озаглавен "гребло". Когато се превърне лентата на валяк в своята копиране и поставяне ( "Ctrl + C", "Ctrl + Shift + V") и ги поставете, както е показано на картинката.
14 Сега възлага всяка ролка (два бара и топка) в панела "Properties" уникални имена: в лявата лента поиска от името на "Paddle", този бар ще принадлежи на играча; Точно име лента "computerPaddle", той принадлежи към компютъра и зададете уникално име за топката "топка".
15 След това изберете инструмента "Текст (T)" и в непосредствена близост до сцената ние ги напише думата "Дейности" и да го превърне в "видеоклип", наричайки го "Дейности", а след това, докато това видео натиснете бутона "F9" е избрал, за да отворите прозорец "действие" и въведете следния код:
16 Сега ние да зададете основните настройки за нашата игра, защото тя е тази рамка ще бъде отговорен за главното действие, за да направите това, изберете 3 ключов кадър слой "играта", маркирайте го в панела "Properties", като "-Play", а след това отново кликнете върху него рама за да го изберете, отворете прозореца "действие" и въведете следния код:
17 Сега отидете в ключов кадър 4 слоя "играта", изберете инструмент "Текст (T)" и да ги пишете на фразата "GAME OVER" в горната част на бутона.
18 Тогава пак изберете 4 ключов кадър, натиснете бутона "на F9", за да отворите "Действие" и въведете следния код, за да спре текущия кадър:
и докато все още ключов кадър избран го маркирате в панела "Properties", наричайки го "играта свърши".
19 И последното нещо, което трябва да направите е да създадете динамичен прозорец с текста, който ще покаже резултатите от играта, за да направите това, отидете на "Профил", създаване на ключов кадър във втория кадър, а върху него, изберете помощен инструмент "линия" и прекарайте хоризонтална линия 50 пиксела под върха на сцената (разделени на разстояние в тази област ще бъде резултатите от играта). Както и в кода, ние сме уточни, че топката ще скача на разстояние от върха на нивото на границата на етап 50 пиксела от горната част (topWall = 50), а след това ние ще удържи фронта на etomzhe място като че топката ще скача от нея.
20 все още е на tomzhe ключов кадър изберете инструмент "Текст (T)" и да напишете ги отнесе играчи в горния ляв ъгъл на "Комарджията", а в горния десен ъгъл на "компютър".
21 Тогава всички по този начин управлението на инструмент "Текст (T)" ние кликнете точно отдясно на текста "The Player", резултатът е правоъгълна област от текст, напишете номера нула и там до района е избран в панела "Options" предписва името на променливата "playerScore".
Сега ли стъпките предишния файл, но само от лявата страна на текста "компютър" в "Настройки" на състава за тази област присвоите име на променлива "computerScore".
и не забравяйте да зададете текстови полета цифров вариант дисплея, за да направите това, изберете текстовото поле, отидете в "символ", щракнете върху "Вграждане" в прозореца, който се появява, изберете "[0..9] (където ще се проведе резултата) числа (11 / 11 глифове). "
В този урок ще завършим разглеждането на това как да се направи флаш игра. Наличието на изкуствен интелект е много увеличава интересът към производството, дори и интелигентността и гения.