История на пъзелите
Разбира се, в началото започнах е математика.
В действителност, много древен проблем е пъзел, които са използвани при обучението. Решението на някои от тях, довело до по-нататъшния напредък на математиката, което от своя страна допринася за различни сами пъзели, тъй като тя се разпростира тяхната тематична богатство.
Още в древна Месопотамия, преди почти пет хиляди години и бяхме решени доста сложни алгебрични проблеми за определяне на неизвестно количество. По-късно в Древен Египет са първите проблемни книги.
Задачи, настанени в тях са прости по отношение на днешния ден, но след това много от тях имаше светски пълнота, и се приближава безстрастен изчисление на действителността. Техните безпогрешни пъзели могат да бъдат посочени като относителната простота в съчетание с справедлива стойност на богати на съдържание, което прави намирането на решение на забавлението.
Шотландски египтолог Хинд открит папирус, датираща от XVII век преди новата ера, посветена на математиката. Тя е на руло с дължина около
Математика се формира неравномерно, по различно време на приноса към развитието му направих Вавилон, Древна Гърция, Китай и Индия. Между другото, математиката на Вавилон е трябвало да не се занимава само с аритметиката, но и с алгебра, сериозно напред от Египет в това отношение. Интересното е, че шестичен системата за номериране, използвана във Вавилон.
Гръцкият математик Diophantus почти две хиляди години след кошута на папирус предложи подобна задача: "За три числа, които са обединени с добавянето на добавяте до двадесет, тридесет и четиридесет."
В Европа най-първата колекция от пъзели и логически задачи беше книгата
"Предизвикателства пред развитието на един млад ум", ирландската теолог, учен и преподавател Алкуин. Тя се появява през втората половина на IX век. Написана на латиница, книгата включва 53 цели. Предизвикателството с номера 18, известен като "преминаването на проблема." Впоследствие, тя се намира в почти всеки по-късно издание, предназначено да бъде изчерпателна. Селянинът се да пресече реката се с вълк, коза и куп зеле. Лодката, която той е в състояние да се намери, който се помещава в момент, просто всеки чифт от тях. Въпреки това, земеделският имал тежко наказание да извърши всичко, от другата страна е в добро състояние, без никакви щети. Тъй като те трябва да се съобразят с преминаването?
Целева 14 смислени вицове: "През целия ден бик оре поле. Колко песни той остави в областта "43 Проблемът, според Алкуин, деца:" Собственикът на триста прасета. Той поръчал на тях, за да вкара гол за три дни за всеки ден, за да вкара нечетен брой от тях. Колко прасета ще бъдат отбелязани във всеки ден? "
Истинският разцвет на пъзели идват в нашата хилядолетие, подпомогната от няколко събития. На първо място, на крайния епохата на религиозно мракобесие и това е довело до прекратяване на преследването на математиката, освен това, математиците учени вече не се възприемат на равна нога с магьосници, направени съюз с дявола. Математика се формира като цялостна наука и започна да намерите нови приложения. Второ, увеличаването на общото образование, което значително увеличава броя на хората, които се интересуват от пъзели. И накрая, в Европа са въведени шах, даде тласък на изобретяването на нови игри и пъзели, свързани с тях.
Фибоначи италианци (XIII век) и Tartaglia (XVI век), включени пъзела в своите научни изследвания. Първият бе за проблема за зайци. Някой си купува чифт зайци и ги поставя в ограден корпус от всички страни. Колко зайци ще бъде в една година, ако приемем, че всеки месец двойката дава потомство като нов чифт зайци, които от втория месец от живота и започва да дава потомство? Между другото, това е Фибоначи са допринесли за появата в Европа на нашите обичайни арабски цифри. Стана така, че сравнително млад мъж, той е в Северна Африка, където той помогна на баща си в търговски дела. Той е там, че той научил от арабите им форма на писане на цифри, а след това да го използва в своите писания.
Tartaglia, които първи открили метод за намиране на корените на квадратното уравнение, се изкачи с проблема за седемнадесет коне. Волята на покойния баща на семейството каза, че наличните седемнадесет конете във фермата трябва да се разпределят между наследниците по отношение на половин до една трета до една девета. Как да се изпълни волята?
В XVI век е имало и друг добре познат проблем пъзел. В компанията на двадесет души се събраха в църквата се нуждае двадесет монети, мъжете са били платени на три монети, жените - две деца - половината на монетата. Имаше много мъже, жени и деца?
Но това, което озадачава с думи? Ние говорихме за тях. Те съществуват от преди три хиляди години, защото това беше тогава гръцката Пиндар, красноречиво поет, състоящ стихотворение пъзел, който скри ciphertext. Друг гръцки Likofron също склонни към поезията като, по време на дълги пътувания до Александрия беше ласкателни имена анаграми царствени египетските владетели. Очевидно е, че способността да се преосмисли пъзела не е безполезно занимание на съда. Въпреки това, той се признава и използва - дори и в обратния образ на Библията на еврейски изграждане на текста крие някои пъзели. Логиката на развитието на поетични форми в езикови пъзели заменя светски пъзели, които се появиха във Франция по време на Възраждането. Те със сигурност не са толкова елегантни и са предназначени за широк кръг от читатели, тъй като те съдържат само комбинация от думи, символи и изображения са криптирани текст, но да се намери и прочете тя все още не е лесно.
- Една от загадките под формата на съобщения, получени след като Волтер. Pbolgarsky Корол Фридрих го кани на вечеря в двореца Сан Суси. Съобщението е съставен в съответствие с модата и представлява изображение на две фракции, между които буквата «а». Ляв фракция, съдържаща над линията буквата "Р», под линията - изображение на две ръце. Точно така - номера 6 и 100, съответно. Преведено от французите, което е било съставено пъзел, съдържа фразата "обяд утре в Сан Суси". И какво мислите? Волтер, славата на остроумие, отговори в същия дух. Автор е на пъзел-отговор: "Аз имам добър апетит", състоящ се от две букви: «G на». Големите умове са знаели как да се забавляват!
Overseas Англия донесе приходи несметен размах на изкуството и науката. Тези времена са довели до много известни личности, сред които беше Lyuis Kerroll.
- Карол е необичайно човешки: ъглови, като тялото му пропорции не са симетрични с нечетен крива усмивка. Да бъдеш глух в едното ухо, той, освен това, се запъна. Независимо от свещеничеството, че не вярва в учението за живота след смъртта, а вместо това се научили на Божието Слово, и е лекции по математика, а той го е направил толкова скучно, че студенти са били помолени да се промени омраза лекторът. Неговата необичайна срамежливост, което доведе до странно приятелство с момичета, помогна да напиша книга за приключенията на Алиса, който тогава беше един от младите му приятели. По-късно осветителни тела пъзели на света, като например В. Н. Белов и Реймънд Реймънд Smullyan, бяха очаровани от историята на Алис, намери го източник на нова творчество. Въпреки, че Карол е съставен повече от сто книги, предимно за деца, почти всички от тях благополучно забравена. Но не и забравена пъзел, изобретен от него в самотните часове. Ето две от тях.
- След като благородник, а в хола на замъка му, той установи, че само с квадратна форма прозореца, който имаше в залата, дава твърде много светлина. Той покани на изпълнителя и го помолил за римейк на прозореца, за да мине през нея, точно половина на света. Главното условие е изискването за поддържане на квадратче, на същата височина и широчина. Благородникът не е позволено да се използват никакви завеси или щори или затъмнена цвят стъкло. дали е възможно желаната промяна?
- В страната на чудесата, където Алис ясно, че има честта да посрещне херцогинята, имаше голямо аматьорски мия кости съседи.
- Вземете, например, Caterpillar и троха Blue Бил. Caterpillar вярва, че и двете са луди.
- Колко от тях наистина луд? - попита Алис.
- Аз няма да кажа! - отговори на херцогинята. - Вече ти казах всичко, което ви трябва.
Както беше случаят?
- Разбира се, сто шестдесет и девет, - каза тя.
- Грешка! Отговорът е - двеста и тринадесет.
Изненадан Алис Caterpillar каза, че други фигури, използвани тук. Какво?
"Игра петнадесет" се състои от петнадесет идентични плоски като квадрати с страни на един линеен елемент. Всички чипове са номерирани 1-15 и подредени в открита квадратна кутия с размерите на шестнадесет от шестнадесет линейни единици, така че оставащият свободно пространство за още един чипове. Всеки от съседните чиповете може да се движи пръста си върху празно място. Целта е да се поставят чипове в редове според последователността, прикрепен към тях номера.
работа Лойд бе показано и други пъзели, е казал веднъж сам: