Грешка при възпроизвеждане на Counter Strike 1

На лов за каравана

Играч, добре запознати с това място в ъгъла на картата CS_Assault близост до главния вход вкара кемпери. Той ще го хвърли, и започва да се пръска в ъгъла, но в повечето случаи се слива Кемпър, който по-изгодна позиция. Най-интересното е, че много от играчите се опитват да отмъстят за кемпери и продължават да се упорито да отидете на едно и също място, като се опитва да си отмъсти и да запълнят караваната. Всичко в приличен администратор на сървъра трябва да наблюдава кемпери, или пък сложи на такава vote_ban. Честно пътя си към победата над караваната доста трудно, тъй като необходимостта от умело хвърли две флаш памети (които могат да бъдат прекарани с много наистина) и бързо да се откажат от тях знаци. Най-добре е просто да не се поддават на провокации и да се изпълнят целите посочено карта. Повярвайте ми, ако си сложиш бомба в лагеруващите като лифт ръка.







Играчите често прогресира "задействат щастливи", т.е. обичат да стрелят някъде в стената или в празното пространство, побеждавайки в ритъма на chechotochny Калашников, и след това начислени (това често се случва в началните кръгове). Поради тази навик натоварване се появява играчи след всеки ход, което води до това, че не можете да управлявате и shlopotat куршум. Запомнете, че в идеалния случай да релаксирате в ада, не е необходимо, патроните? Reach за пистолет и palite, но обикновено враговете на край много по-рано, тъй като повечето от тях попадат с три четири кръга.

Гранати за нещастници

Изхвърлете ги трудно, и не ги убие веднага, има наистина nagibatorskoe оръжия? По-скоро давайте място на Бубурет и фрагмента ще бъдат мои, и хвърлят гранати zapadlo. Най-интересното е, че хората си мислят така, не само Noobs но опитни играчи, които могат да получат най-добрите точки на сървъра. До известна степен това е така, но тези парчета са хвърлени само на обществени сървъри, се опита да спечели играта, без сериозни гранати. Обратната версия на едни и същи грешки го гренадир синдром, когато един играч не се отклоняват от мицел и хвърлят гранати в картите половина, или да ги купуват на първо място, да забравят за нормална багажника. Често го завършва с факта, че такъв играч свалят по пътя към мястото, тъй като той се втурва с граната в готовност, не се броят броя на играчите, които са уловени в този момент чуплив.

Е, това е една от най-честите грешки повечето играчи. Има моменти, когато отборът печели. Особено често на обществени сървъри, като вашия екип беше tascher и той извади по-голямата част от кръга в крайна сметка играчите са се натрупали в продължение на 16 хиляди пари и те се отпуснаха. Тези играчи започват да се движат масово към slonoboyki, пушки или spichkostrely, експериментирайте с оръжие и, като цяло, за да се покаже.







След няколко кръга на тези играчи често се оказват в срамно положение, когато всички готини пушки, те загубиха няколко пъти, както и пари за нова вече.

Миночистач е наред само веднъж

За разлика от реалния живот, в несъгласие за сапьори характеризират с друга грешка, той се опитва да обезвреди бомба, въпреки присъствието на неприятелите на картата. Дори и ако той не вижда врага в близост до насажденията, тя все още не означава, че те не седят в nychke с изваждането от кутията. Звук от defyuza такава, че да може да се чуе почти половин карта. Въпреки това, само с клещи процент defyuza ще бъде на 5 секунди, обаче, да се valnut defyuzera доста опашка. В друг вариант, Миночистач започва да се разсейва от огъня, веднага след като чу стъпки, понякога оправдани, но ако не разполагате с щипки, че може да играе жестока шега, и подобно на всички врагове убити и взривени от бомба. Налице е също така възможност за бомба почти неутрализирани в последните секунди, но. сапьор реши да спаси собствената си кожа, и по този начин в рамка на целия екип. Бонус, ако избяга от бомбата не е и все още духаше.

Алчността е разрушило fraera

Да речем, че поиграете еко-серия или как стик-зарядни Tipo свирки, разбира се, че борбата с този проблематичен и най-вероятно ще умре. Но това лежи на пода, за да забодете M4 или дори "слон", вие сте на радостите на движение да се вдигне багажника и да обхване всички. Като опция ви вземе цевта, когато има 12 кръга, или дори по-малко. Първо трябва да се уверете, че не сте в близост до врага и едва след това да избере това, което е лошо.

Разбира се, писането в чата транслитерирано на известния увеселителен насрещни удари, които често води до факта, че играчите provtykal времето, когато трябва да се вземе важно място. В много напреднали случаи, някой реши да се подиграват всеки убит враг. Не забравяйте да напишете в чата, което трябва, когато са мъртви, и да чака за вашия представител. В противен случай използвайте Teamspeak или гласова комуникация (но и не се препоръчва да се злоупотреби, загубил концентрация от играта)

Двубоят с снайперист

Както е известно съществуването на мозъка, за да играя CS 1.6 не е от значение, тъй като основната тежест идва на гърба, в края на краищата това се превръща в това, че един играч играе odnakovo във всички тактически ситуации, като изстрелва залпове на всички разстояния или участва в битка с снайперист. Във всеки приличен мачта снайперист вземе най-доброто Aimery, което е достатъчно снимки, за да ви убия, а щетите от пушката с разстояние по-малко заради това, което най-упорита дуелистите умират като мухи.

Dymovuhu 80 Ниво

Особено обичаше nubo-Duster и nubo-atstekerami, които обичат да хвърлят кутия dymovuhu. тактика, KSGO данни са оправдани, но при 1.6 dymovuhu трябва да се намесва в снайперистите на други хора, и не се крият зад сама. В резултат на това на екипа хвърля в специално Смоуки zarubisty проход минава през него, и в крайна сметка да атакува всички добавите до мъртъв на границата Смоуки защото кемпери врагове-те просто не виждат. Да не се правят такива подаръци врагове

Споделете с приятелите си!