Да се ​​отървем от изоставането в Counter Strike източник - интересни статии - интересни статии -

Да се ​​отървем от изоставането в Counter Strike източник - интересни статии - интересни статии -
[Real_Pro] ™
Clan продължава и CSS V34 CS 1.6

Основни понятия (изражение).

Lag (лаг) - термин се прилага за тези с по-бавна връзка или с други думи "laguyuschee".







Ping An (Ping) - стойността на който определя преминаването на пакети (информация) от вашия компютър към сървъра и обратно, измерено в милисекунди.

Latency (забавяне) - стойността на който определя преминаването на пакети (информация) от вашия компютър към сървъра (което, разбира се, винаги е по-малко от пинг).
Важна забележка: пинг не е латентност!

Цени (съотношение на скорост) - световен термин, използван в настройките на Counter-Strike Source и не само скорост.

Choke (Преведено: задавяне) - лаг на сървъра. По същество това означава, че компютърът ви е изпращане играчи позиция и какво прави (стрелба, бягане и т.н.) към сървъра, но тя не достига до сървъра. По подразбиране, CS: Source е направена така, че всички играчи се изпращат на сървъра 30 пъти в секунда. Choke може да бъде причинено от две причини:
- Вашият компютър изпраща твърде много пакети (информация) към сървъра на секунда.
Ако се опитвате да изпрати 100 команди (пакети) на сървър в секунда, а това може да отнеме само 40, можете да получите дросел 60. Приемам, че това е лошо за вас и за другите, тъй като на практика нито един от филмите не се достигне сървър, и само 40% от това, което се опитваме да направим в сървъра си играч в действителност ще направи (решение може да се намери по-долу).
- Сървърът не разполага с време за обработка на цялата информация, която се изпраща към него.
Причината може да е мрежа лаг на сървъра или на изоставането на сървъра на процесора. Клиентът не може да го контролира, но може да се приспособи към това (решение по-долу).

Загуба (загуба) - това е лаг от вашия компютър и, като правило, е сървър игра. Това означава, че толкова дълго, колкото си отбор (пакети), които са на сървъра, се движат по определен път (понякога е необходимо да се премине на голям брой мрежи), те са "загубени" в по-голямата мрежа. Загуба често се случва, когато използвате безжична връзка. Загуба също не може да се контролира - това е просто лоша връзка, и нищо не може да се направи за него.







Tickrate (tikreyt) - по време на всеки тик сървър обработва пристигащите команди, проверява различни вътрешни правила, да се актуализира състоянието на обектите на играта. По-голяма tikreyt дава възможност за по-голяма точност, но изисква по-мощен сървър. Според Valve сървърни препоръки към броя на слотовете> 20 tikreyt трябва да има 66 или повече. Като правило, tikreyt 100 се използва в сървърите на CW, както и на обществени сървъри, които са инсталирани в редица едно, две за една кола и една малка част от слотове.

net_graph 3 в CS: Source

Трябва първо да влезете в конзолата CS: S (като правило, той се отваря автоматично при стартиране). Ако не, щракнете

на клавиатурата. Въведете командата "net_graph 3" и натиснете "Enter" (за отстраняване на гърба, тип net_graph 0).


Премахване на МИГ в CS: Source (CS: S, CSS)

Всичко, което ще обясним по-долу ще стане ясно на всички. По-нататъшни стъпки ще ви помогнат да се преодолеят най-неприятните изостава в CS: S.

Трябва да се разбере, че всеки сървър ще трябва да се повиши тарифите на различните, защото всички сървъри са конфигурирани по различен начин (виж по-горе описание tickrate). С това ръководство ще научите как да го направя лесно.

За да инсталирате Reiten, просто напишете в конзолата по желание. Например: cl_cmdrate 30

cl_updaterate - колко пъти в секунда компютърът ви пита сървъра за играчи позиции (по подразбиране е 20);
cl_cmdrate - колко пъти в секунда вашия компютър изпраща играчи за позицията на сървъра (по подразбиране е 20);
скорост - максималния брой байтове, които можете да получите.


cmdrate и updaterate

Отидете към сървъра и да промените стойност процент cl_cmdrate 80 cl_updaterate и 60. Възпроизвеждане на няколко минути. Трябва да се уверите, че стойностите в броя 5 на net_graph не съкратени сървър. Ако стойностите на цялото време показват, 33.3 и 66.6, това означава, че трябва да се намали стойността на 66 и cl_cmdrate cl_updaterate 45. Възпроизвеждане на няколко кръга и се наблюдава загуба и задуши. Ако имате всички tfki дросел, тогава ще трябва да се постави върху темповете на по-ниски стойности. Придържайте на съотношението 03:57, т.е. updaterate трябва да бъде 75% от cmdrate. По принцип, той не играе особена роля, но все пак е желателно да се спазват правилата.

Например, ако Ви задуши 10, а след това Reita трябва да бъде намалена до 10 стойности, до 40 и cl_updaterate cl_cmdrate 55. Когато играете на сървърите на общественото съвсем нормално дросел 5 се смята за в средата на кръга, а в началото и в края на 10-20 кръглата (дросел винаги е по-висок в началото и в края на рунда, когато сървърът се нулира и актуализира обекти).

Важно! Обикновено на сървъри с трайни Respawn играчи (като DM или Conquest) заглушават като сървъра пада голям товар в сравнение с конвенционалните сървър. Затова промяната Reiten за съжаление не винаги ни спаси от дросела, но позволява да се намали.

Създаване Reiten ви позволява да зададете максималния размер на данни, които идват при вас от сървъра в байтове в секунда. По принцип, правилата трябва да се определят от следните стойности: