Cauldre, древна привидение, kaldr, машина - героите - водачи за DOTA

Тук е ръководство за герой бункери на Cauldre. която играчите се наричат ​​също Ancient Apparition, апарат, Kaldr. Хайд подходящ за версии на Dota Allstars - 6.72, 6.73, 6.74 секунди.







Cauldre, древна привидение, kaldr, машина - героите - водачи за DOTA

  • За герой. Тактики.
  • Умения, способности, умения. Последователността на помпени умения. Защо се залюлее, а не по друг начин.
  • Какви са най-добрите неща, за да събират, или да си поръчат елемент.
  • Тактика, стратегия, ролята на Съвета в играта.
  • Приятели и врагове на героя.

За герой. Тактики.

Самото устройство е подкрепа герой, защото Той е магьосник. Но тя има своите чипове - тя намалява съпротивлението на магьосник враг и неизправност му замръзва Regen и otzhor, който е ефективен срещу Ultimate изцеление (чен например) или просто yuzaniya Meki, т.е. всеки лечебен парализира за известно време. И все пак apareyshn магьосник и варира атака и особено на неща, които той не трябва да се убиват, а след това трябва да Cauldre gank, като Съюза на фермата и Kiel Доджърс.

Играя за Cauldre, можете да повече или по-малко контрол, за да се разработи карта, трябва да бъдат постоянно да следи къде месене и отметна неизправност, което помага да спечели на партидата или обикновено вземане clubroot! Можете да отидете в соло, за да получите по-бързо, дистанционно управление и да започнете да го kidaet на дъното или най-горния ред и отидете на линията, където шублера вашия танк, или да направите възражения на горите и селското стопанство, така че.

Умения, способности, умения

Студени крака - 1 умение. Машината се търкаля върху враг лед магия и ако врагът за 4 секунди, няма да се отклони от това място, на повече от 740 единици на разстояние, а след това тя замръзва.

  • Lvl 1-15 сек разхлаждане - лагер 1,25 секунди
  • Lvl 2-13 сек охлаждане - мелница за 2 сек
  • Lvl 3-11 сек разхлаждане - лагер 2.75 секунди
  • Lvl 4-9 секунди разхлаждане - мелница 3.5 секунди
  • Атаките 37,5 / 50 / 62,5 / 75 магически увреждане в 0.8, 1.6, 2.5 и 3.4 секунди.
  • Linkin заключена област.

Ice Vortex - 2 умение. Cauldre събира древен студена енергия и поставя я топка на земята. До него, врагът започва да се движи бавно, и неговата магия съпротивление е намален.

  • Lvl 1-80 топене - минус 18% от скоростта на движение, минус 10% магически резистентност
  • Lvl 2-90 MP - минус 22% от скоростта на движение, минус 15% магия съпротивление
  • 3 Ниво - т.т. 100 - минус 26% от скоростта на движение, минус 20% магически резистентност
  • Lvl 4 - т.т. 110 - минус 30% от скоростта на движение, минус 25% магически резистентност






  • Той не се прилага за единици, магически неуязвими.
  • Той не влияе на кована Дух, познато, Stone Form.

Смразяващи Touch - 3 умение. Cauldre произвежда студени пориви и съюзническите героите до него да се чувстват и атака увеличава бонус магия щетите. То продължава с ограничен брой изстрели, или не повече от 40 секунди. Също тяхната скорост атака се намалява с 15%.

  • Lvl 1-50 сек разхлаждане - трае 2 атаки - плюс 40 магически щети
  • Lvl 2-46 сек охлаждане - продължава 3 атаки - плюс 50 магически увреждане
  • Lvl 3-42 сек охлаждане - продължава 4 атаки - плюс 60 магически увреждане
  • Lvl 4-38 сек разхлаждане - трае 5 атаки - плюс 70 магически щети
  • Ако атаката е отменен, а след това на гишето на броя на удара все още се намалява.
  • Допълнителна щети се прилага само върху вражеските герои.

Ice Blast - 4 умение. Машината произвежда най-мощният магията на студа във всяка точка на картата, докато в областта прилага DMG, в единици замразени regeniratsii здраве в някакъв момент, и причинява щети с течение на времето. Ако здравето им падне под определен праг, те веднага ще умре.

  • Lvl 1 - т.т. 150-8 сек замръзване хп - 250 DMG, 12.5 за времето, когато здравето смърт под 10%
  • Lvl 2 - т.т. 125 - деветсекунди замръзване хп - 350 DMG, 20 по времето, когато здравето смърт под 11%
  • 3 Ниво - 150 MP - 10 сек замръзване хп - 450 DMG, 32 по времето, когато здравето смърт под 12%
  • тип щети магия.
  • В района, където билета магически студена мъгла, оформен в радиус от 500 единици.
  • Instant Kill не работи на илюзиите и клонове Meepo.
  • х замръзване не се третира като по-голямата част от знаци, умения или предмети.

Последователността на помпени умения

Защо така се залюлее умения

На трето място, способността да се люлее по-късно като Той намалява скоростта на атака и 2 без умението не е ефективен, и 1 умение за сметка на лагера, а щетите ще бъдат по-ефективни, отколкото в началото на третия. Третият солов 1 полезно умение в началото, но с един съюзник в платно, особено при условие мелница. Ultimate 6 след това мисля, че всичко е ясно. Плюсовете са не по-стръмни умения (на трето място в този случай), тъй като те може да се мисли за някои. Просто умение е способността и че винаги е по-добре да професионалистите в началото на играта, тъй като Тя дава някои бонуси не само вас, но и на другите, предимства и само малък бонус и само за вас.

Какви са най-добрите неща, за да събират, или да си поръчат на елемент

Дагон - умение, известен като 2, щетите ще бъде голяма и е -1 в мелница, което дава предимство. Но няма нужда да се Дагон APAT Ниво 5, тъй като специални екстри, няма да доведе до никакъв мобилност. Т.е. м ще трябва да получите ботуши и буквално лети през CD карта и Дагон врага. По принцип е възможно, но може да има случаи, в които, освен Дагон се нуждаят от други неща, като Hex, nekrobuka т.н.

Hex - да се превърне в едно пиле на всяко зло враг и изпращане Tima механа. Много полезен изкуство за магьосници, чието здраве ще помогне на вашия екип по всяко време на играта.

Nerobuk 3 Ниво - събират, когато invizery враг или invizer, които взеха, че скъпоценни удари и т.н. Книгата също така подходящ, ако си съотборник герой-тласкач (вълк, комби, например).

Orchid - ще се прилага на мазнини до врага, даде много на интелигентност, скорост атака, атака, като цяло, отличен избор за магьосника.

Приятели и врагове на героя

Зевс, Лина, Акаша, Лион, господарят на яма, leshrak