C # създаване треньор
В тази статия ще пиша треньор на езика за програмиране C #. Треньор е един от видовете измама, която се управлява като отделна програма и е предназначен да направи промени в друга памет.
Ние ще направим треньор за един от моите CrackMe
За да започнете, създайте Visual Studio проект и добавяне на проекта, за да ми клас за работа с паметта. След това, той трябва да се появи в списъка с файлове на проекта,
За да започнете, ние персонализираме треньор визуално и да добавите към формата на необходимия контрол. Въпреки вкусове в дизайна са различни, но за нашия тест треньор направих тук като
След това отворете файла и плъзнете Trainer.cs този клас пространство от имена в нашия проект.
След това създайте събитие натоварване на формата и да се опитате да направите връзката с процеса на играта
За да започнете изпълнението на функцията на "Безсмъртие"
Сега, докато в квадратчето "безсмъртието" е зададена, ние сме безсмъртни, но ако не тогава животът ще започне да се отнеме отново.
Сега ние правим едно и също нещо за в квадратчето "Infinite амуниции"
Е, това е нашият треньор е готова. В бъдеще, аз ще продължа да се разпространи документи по тази тема, която ще се обсъдят и други видове мами и техните предимства и недостатъци.