Render - Това

Render - Това

Фотореалистично изображение, оказаната Rhinoceros 3D, модел на зар - в Cinema 4D.

Rendering (Engl рендиране -. «Визуализация") в компютърната графика - процеса на получаване на изображения, като модел с помощта на компютърни програми.







Ето модела - описание на всякакви предмети или явления, на строго дефинирани език или под формата на структурата на данните. Подобно описание може да включва геометрична точка данни позиция на наблюдателя, информацията за наличието на осветление степен на вещество, физическа интензивност поле и така нататък.

Един пример за визуализация може да служи изображения радарни пространство. представляващ като данни за изображения, получени чрез сканиране радар повърхност външната тяло, в обхвата на електромагнитни вълни, които са невидими за човешкото око.

Често в компютърната графика (художествени и технически) за оказване разбере създаване плоски изображения (снимки) от разработения 3D-сцена. Снимка - цифров растерна графика. Синоним в този контекст е визуализацията.

Визуализация - един от най-важните теми в компютърната графика, и на практика той е тясно свързан с останалите. Обикновено, триизмерни модели на софтуерни и анимация пакети включват и функцията за изобразяване. Има отделни софтуерни продукти, които са извършени.

методи оказване (изображения)

Към днешна дата, разработени различни визуализация алгоритми. Съществуващите софтуер могат да се използват множество алгоритми, за да се получи крайният изображение.

Проследяване на всеки лъч светлина в сцената е практично и отнема неприемливо дълги периоди от време. Дори и малко количество проследяване лъчи достатъчни, за да се получи изображение отнема прекомерно количество от време, ако не се използва за сближаване (извадка).

В резултат на това четири групи методи са разработени и по-ефективни, отколкото моделиране всички лъчите на светлината за осветяване на сцената:

  • Растеризация (Англ. Растеризиране) и метода на сканиращи линии (Англ. Scanline рендиране). Визуализацията се извършва чрез проектиране на обекти в сцената на екрана, без да се има предвид перспективата ефект, по отношение на наблюдателя.
  • Ролите метод лъчи (Eng. Лъч леене). Сцената се разглежда като наблюдава от определен момент. От гледна точка на обектите на местопрестъплението са изпратени на лъчи, в който цвят на пикселите се определя на размерите на екрана два. Така лъчи спират разпространението (за разлика от метода на проследяване на обратната), когато достигнат до всеки обект или неговия фон сцена. Ако е възможно, използвайте някои много прости техники за добавяне на оптични ефекти или за последица създаване на перспективи.
  • Глобално осветление (Инж. На осветление. Radiosity). Той използва крайните елементи математика за симулиране дифузно разпространение на светлината от повърхността и все още се постигне ефекта от "мекота" осветление.
  • Ray проследяване (Eng. Рей проследяване) е подобен на метода на отлети лъчи. От гледна точка на наблюдение на обектите в сцената се изпращат на лъчите, с което цвета на пиксел се определя на двуизмерен екран. Но това лъч не спира неговото разпространяване, е разделена на три части, греди, всяка от които допринася за цвета на пиксела в двуизмерен екран: отразена и пречупена сянка. Брой на разделения в компонентите определя дълбочината на проследяване и се отразява на качеството и фотореалистични изображения. Благодарение на своите концептуални характеристики, методът дава възможност да се получи много фото-реалистични изображения, но е много-много ресурси и визуализация на процеса отнема значителен период от време.






Разширено софтуер обикновено съчетава няколко техники, за да получите достатъчно качество и фотореалистично изображение на допустимите разходи за изчислителни ресурси.

математическа обосновка

Реализация ядро ​​винаги се основава на физически модел. Произведени изчисление се отнася до една или друга физическа или абстрактен модел. Основните идеи са прости за разбиране, но е трудно да се използва. Обикновено, крайната елегантно решение или алгоритъм е по-сложно и съдържа комбинация от различни техники.

конститутивен уравнение

Ключът към теоретичната обосновка на оказване модел е уравнение оказване. Това е най-пълната формално описание рендиране част не е свързана с възприемането на целевото изображение. Всички модели са с някакъв приблизителен разтвор на това уравнение.

Неформална интерпретация е, както следва: Брой на светлина (Lo), идващи от определен момент в определена посока има своя собствена радиация и отразена радиация. Отразена радиация е сумата от всички области на входящия радиация (LI), умножено по коефициента на отражение на определен ъгъл. Чрез комбиниране на едно уравнение идва светлина, излъчвана от една точка, това уравнение е точно описание на светлинния поток в дадена система.

Софтуер Rendering - Показва (визуализация)

  • 3Delight
  • AIR
  • АРТ
  • AQSIS
  • ангел
  • BMRT (Blue Moon Оказване Tools) (разпространение на прекратяване на производството)
  • Бразилия R / S
  • BusyRay
  • Ентропията (продажби прекратени)
  • NVIDIA, психическо лъч)
  • Holomatix Renditio (интерактивен raytracer)
  • Indigo Rendererv
  • психическо лъч
  • LuxRender
  • Максуел Render
  • меридиан
  • RenderMan (фотореалистични RenderMan, Pixar и RenderMan или PRMan)
  • костенурка
  • YafRay
триизмерно моделиране пакети имат свои изобразяване
  • Autodesk 3ds Max (Scanline)
  • Autodesk
  • общителен човек
  • NewTek LightWave
  • Maxon Cinema 4D (Advanced Render)
  • Брайс
  • Luxology
  • SideFX Худини

Таблица за сравнение на свойствата визуализиранията

Хронология на най-важните публикации

Вижте какво "визуализиране" и в други речници:

RenderFarm - Render ферма клъстер е за оказване на компютърна графика с помощта на автономна пакетна обработка. Обикновено се използва за създаване на визуални ефекти в филми и телевизионни предавания. Задачата на оказване на сложни сцени е достатъчно ... ... Wikipedia

Saburova Стрийт (Metro) - В този мандат, има и други приложения, вижте Saburova .. Координати: 50 ° 31'59.62 "с. вата 30 ° 36'16.28 "инча г ... Wikipedia

Бразилия R / S - тип рендиране система разработчик SplutterFish Llc Microsoft Windows операционна система версия v2 Лиценз Proprietary Сайт ... Wikipedia

Autodesk 3ds Max - тип триизмерна графика разработчик Autodesk ... Wikipedia

Blender - Този термин, има и други приложения, вижте Blender (списание) ... Уикипедия.

Том е влюбен (филм) - влюбена в Том Томас est дявол Жанр фантастика кинорежисьор Per Pol Ren ... Wikipedia