Разкриване на лице в игрите

Разкриване на лице в игрите

Глава 3. Разкриване на същността на човека в ролеви игри

Просто искам да се изясни - не по вина на играта, това е - ние сме. Тъй като играта не ни донесе нещо негативно. Въпреки че провокира в нас проява на нашата тъмна страна, нашата Beast. Следователно, ползите от нея невероятен - с изключение на факта, че играта трябва да е забавно, това помага (Мисля, че хората) работи върху себе си, самоусъвършенстване ... психолог южнокорейски Chzhunmo Куон вижда причината за «Lineage» популярност, както следва: "В Корея, по-специално, в реалния живот Ние трябва да потискат своите нужди и тайни желания. Тъй като те са изпълнени ", играта. По този начин, младите хора далеч от реалността в един фантастичен свят. Ето и някои добре насочена характеристика дава на геймърите един коментатор: "Защото мрежа играч измислен свят, е много по-привлекателни от реалния. Животът извън играта става дума за вземане само минималните ресурси, необходими за да продължи да играе. "







Един психологически детайл: ако човек играе играта малко, той губи интерес към нея. Същото, които "vigryvaetsya", той носи концепцията си живот и опит в играта, и играта става един вид "мания". "Целият живот е една игра. Но всеки мач - мания "(" хазарт "мото). Човек притежава страст, жажда за победа и изпълнение. Gambler живее страсти на играта, той живее в по-различно от не-игра, измерение. Реалният живот тя започва да изглежда скучно и безинтересно. Човек не може да се откъсне от компютъра, защото във виртуалното пространство, той се чувства по-уверен.

"На първо място ние играем, как живеем. След това, в който живеем, как да играе. "

Тя идва от факта, че играта е, когато човек е страстен за това, тя се превръща в част от световното му изглед. че, независимо дали ни харесва или не, то се деформира под въздействието на включване в самия процес на реалността на играта. Нейната трансформация се извършва под въздействието на променящите се приоритети, хората вече не се чувстват тези две паралелна реалност: в света на собствените си и игра. Те постепенно се преплитат и се смесват, образувайки един вид хетерогенен конгломерат на уменията и реакциите на двете "светове" ... Ако обичаш футбола, а след това ще бъдат отразени от схващането, домакин на света, като се започне с факта, ще гледате на Световната купа, а жената да друга серия от редовния сапун опера ... Може би аз съм малко преувеличавам, разбира се, но все пак ... Ето защо няма ясна и твърди ръбове. Ако сте човек, не означава, че си дори и в играта няма да се обиди, защото не е типично. Ето защо, аз абсолютно съм съгласен с факта, че "истинското ни" аз "все още изскача ... и е възможно да се разбере човек, като актьор, просто по пътя или когато действа, както и в живота ...." Аз се съсредоточи именно върху ролеви игри, където опонентите - хора. Играчът знае, че тя е на хората и да се държат по съответния начин с тях своето морално и етично ниво. В крайна сметка, никой няма да действа подло тълпи (чудовища в играта), тъй като това понятие е приложима само за хората.







Друг много интересен: моите наблюдения ми позволи да се заключи, че ситуацията с играта в "децата" е същата като тази на "старите", въпреки че последният е активно го отрече! Освен това, възрастните са толкова "vigryvayutsya", които са готови да платят реални пари за играта като за истинско лекарство. Фактът, че много възрастни в Lineage и Perfect World по-специално, като се обръща и стотици хиляди долари, които купуват себе си или друг конкурентно предимство ... По-добре е да си купите сървър от началото ...)

Ами преди контингент от играчи, а след това, за съжаление, много сървъри, трябва да се отбележи, доста голям брой от тези, които попадат в обхвата на националната дефиниция, съжалявам, "говеда". И това, което е по-болезнено, те искат да бъдат такива. те харесват, и те твърдят, че изображението, понякога не специфични за тях в началото. Но те се опитват на някой друг дрехи, компенсирайки за своите комплекси за малоценност ... И, в окончателната версия, промяна на баланса и в действителност са толкова ... Проблемът на хората, които виждам в това, че те не мислят (и често не искам да мисля) в продължение на много неща , се счита, че резултатите могат да бъдат разочароващи, и освен това неприятни ... Следователно създаването на илюзии и, като следствие - комплекс за малоценност на фона на подсъзнателния малоценност. Забележка: това е от чувство за малоценност и не компенсира комплекс за малоценност, и се появи в Lineage PKashniki и bespredelschik. Между другото, те могат да бъдат не само на 15 + -годишен тийнейджъри в етап на пубертета, но и доста възрастни, които не се изпълняват по някакъв начин, в действителност, но се страхуват да покажат своята агресия и там низките наклонности, пръски цялата негативност в играта ...

И като цяло, ние трябва да помним, че в играта първият човек, който иска да бъде, а след това този, който той наистина е, защото желания са винаги в навечерието на природата, въпреки че те са отражение на нея ... :) Но цялата тази работа е игра, само по себе си, че се намира извън сферата на моралните норми. Сама по себе си тя не може да бъде добро или лошо. Ако, обаче, човек трябва да реши дали той наредил на действието, което означава, че ще, като нещо сериозно, или одобрен като игра, а след това си чувство за морал, съвестта му веднага му даде правилното критерий. След като решението да се действа в известен смисъл се говори за истината и справедливостта, милостта и за извинение, че въпросът е безсмислен. Спад на състрадание, а да издигнем нашите действия върху разликите между мислещия ум. РАЗКРИВАНЕ поетапно. Ние не си играят тези игри, които ние не харесват или отвращение. Отново, ние играем това, което ни носи удоволствие или полза, която е и удоволствие. В допълнение, играта трябва да се ползват, и тази полза може да бъде от различни видове. Още веднъж искам да подчертая, твърдението, че човек привлича само една игра, където тя е в състояние да, дори имплицитно, че всяко изпълнение, и това му носи удоволствие. В противен случай, тази игра ще бъде интересно. Това се отнася за почти всички игри, независимо от тяхното съдържание и посока.

Така че, ако хората публикуват там в действителност pereformatsiya предишното изображение под влияние на впечатлението, че човек създава, когато лично познанство. Той играе важна роля, дори и външния вид на човек.

Тези проблеми (наличие на игри в човешкия живот, разкриване на човешката природа чрез игри) е била оповестена от много мислители като: F.M Достоевски "Комарджията", Херман Хесе, "Игра на стъклени перли", Хулио Кортасар "дама".

Донесох още един модел: хората в играта е изключително ограничени или напълно лишени от възможности и ливъридж за реалността на игрите, но мотивацията е същата. Противоречията се задълбочават и се появява човекът, на първо място за себе си под формата на много приближи до вярно. И ако човек е свикнал да купите всичко в живота за пари, той ще се опита да го направи в играта, като се възползва от "временно решение" ... Също така, например, човек може внезапно се отварят сами да неприятно нещо за себе си, че той не може да играе в реалност. И се оказва, че в живота, като се използват всички налични лостове на своето въздействие и влияние, то винаги се свежда, най-малкото има някой друг победа - тогава собственото си поражение е загубил спешност и значение за него лично. В играта, са лишени от ползите от данните, както човек познава себе си отново в света, лишен от илюзии. Парадоксално е, че много илюзии са унищожени в един свят на илюзии ...

Ако сте намерили тази статия полезна и интересна, кликнете върху социалните мрежи и иконата на сърце с надпис "Препоръчайте" в долната част на страницата.