Mo - ефекти процесори

Разкажете ни накратко за основните видове въздействия.

ехо
Безспорно най-често срещаният тип на действие е реверберация. В реалния живот реверберация се дължи на множество звукови отражения от стени, подове и polotka срещащи се толкова често, че е невъзможно да се направи разграничение индивидуален повторение. Всички стаи разполагат с различен звук в зависимост от размера, формата на повърхността на материала (и също е на разположение в обекти на стаята, особено хора) за усвояване на звук и способността им да абсорбират някои честоти повече от други.







След това (през 1950 г.) използването на ламарина студия reverberators (плоско), където ехо е получен чрез вибрация на голям метал (обикновено стомана) лист. Звук, когато той не е много естествено, но характеристика. По време на употреба на реверберация лист, учениците са толкова свикнали да им звук, който алгоритми, имитира присъстват в почти всички съвременни устройства.

Въпреки това, камерата и листни ревербератори използват само в големи студиа (и двете, тъй като на разходите и поради размера), а на преден лист за нискобюджетен използва от по-малки братя реверберационните - пролет. Те все още могат да бъдат намерени в китарен усилвател.

Днес най-често срещаният метод за производство на изкуствен реверберация е използването на цифрови устройства. Те, между другото, може да се смята за едно от първите устройства на физическо моделиране, тъй като те се опитват да използват изчисленията да симулират промяната на звука в реални физически условия.

Повечето производители днес използват една и съща реверберация или поне подобна терминология. Така например, избор на вида реверберация обикновено вижте следните алгоритми: стая (стая), зала (зала) и листата (Plate). Понякога може да се намери алгоритъм камера (състав), както и някои производители предлагат алгоритми, като например църквата (църквата) или тунел (тунел). Ехо време (Reverb или Decay време) - звук време разпадане на реверберация до нивото на -60 db. Времето между прекия звук от източника, а в началото на реверберация нарича предварително забавяне (Pre Delay). опция Плътност или Diffusion определя плътността на реверберация, толкова повече - толкова по-плътен звук от по-малко - дори airier. Първи съображения от близките повърхности се наричат ​​ранни отражения (първичните възприятия), на същото ниво и първите обсъждания са много важни параметри, за да симулират големината на помещението. Материалът, от който стените на помещението, параметър симулиран абсорбция (затихване) висока (High) и ниска (ниско) честоти.

Трябва да се отбележи, че теорията за реверберация в основата на тези параметри се използва, въпреки че по-голямата част, но не всички производители на процесори.

Основната задача на реверберация - изкуствена имитация на естествен акустичен пространство. Въпреки това, в съвременния записът да прилагате ефекти, които не съществуват в природата, като обръщане на реверберация или zageytovanny (не толкова отдавна беше много популярна за лечение на барабаните, един от първите записи - Фил Колинс, песента "In The Air Tonight" от албума Face Value).

Що се отнася до използването на реверберация, най-важното нещо тук - не прекалявайте. Не забравяйте, че само Reverb произведени много скъпи процесори (или физическо) обикновено се възприема от слушателя в големи количества в продължение на дълго време. Вместо удавяне си музика, прилага реверберация към по-голяма инструменти и други по-малко или никаква полза. Също така, в някои случаи, вместо ефект реверберация може да се приложи ранните отражения или закъснения.

закъснение
В резултат на забавяне линия - аудио повторение на предварително определени интервали от време. В руската литература, този ефект се нарича и "Ехо", че описателен достатъчно.

Първият забавяне линия са направени въз основа на магнетофони с примка и многократен записващи или възпроизвеждащи глави. Закъснението може да бъде променена чрез включване на един или изключвате други глави. Един от най-известните устройства от този тип са Roland Space Echo и Уоткинс Copicat. В 80 закъснението линии са се появили, използвайки чип ББР (водоноска, Delay). Чипове са евтини, но с ограничен честотен диапазон, така че забавянето качеството на сигнала значително се е влошила. При използване на закъснения лента качество също не се е подобрило, но в този случай влошаването е по-приятен за ухото от ББР-устройства. Впоследствие по-голямата част от линиите забавянето са били произведени от цифровия устройството.

Един от най-важните параметри на закъснителната линия е нивото на обратна връзка (обратна връзка), т.е., броят на сигнала след забавянето, отново насочено към входа, което създава допълнителни повторения. Големи закъснения, в съчетание с процент, често използвани в самостоятелни части за налагането и сложността на изречения и ритъм части, за да създадете сложни ритми. Популярен ефект е така нареченият пинг-понг забавянето при завои повторението са изпратени на левия и десния канал. Други приложения са възможни, като например звук или автоматично удвояване печат (Automatic Двойна проследяване) За малка време на закъснение. Последният кладенеца да използвате с посоката на директния сигнал в един канал и забавен - в друга. Но не забравяйте, че в този случай, както и във всички случаи за малък интервал от време, е необходимо да се провери резултата и в черно-бяло, за да гарантира, че няма взаимно унищожаване на звуци поради фазовата разлика.







Преди няколко години, специализирани забавяне линии стават ненужни за най-студио свят, достъп до multieffektnym процесори, както и новия модел почти не се прави. Сега, обаче, забавянето обратно в модата, както и няколко дружества са освободени специализирани устройства.

модулация ефекти
Така нареченият ефект на променящите се параметри. Те придават звукови изменчивост анимации. Поради това, че човешкият мозък е свързан по такъв начин, че тя престава да забележите, че постоянно звук след известно време, звукът се променя позволяват да привлече вниманието към него.

Флейнджър. Сигналът се копира и да забави смесени с директен сигнал. Времето на закъснение се променя непрекъснато (в диапазона от 1 до 15 милисекунди) като се използва ниска честота осцилатор (LFO). От време на забавяне е малък, не чувате повторението и чуй промени в отношенията между фаза на преките и забавени сигнали. Име фленджъра роден в началото на периода на записване. След това, за да се постигне този ефект, един и същи звук се играе с две палуби. Оператор с пръст натискане на ръба или фланец (фланец) на един от барабаните на лентата, и пресоване се проведе с променлива сила, в резултат на различно време закъснение спрямо друга лента.

Хор. На базата на сигнални тонове по височина (също и в малко количество - няколко цента) и с пряк смесване. Стойността на изместването се модулира. Тя се основава на факта, че по време на пеенето на припева (припев) всеки глас малко по-различно в терен един от друг, и разликата се променя непрекъснато.

Phaser. Също разделя сигнала на две части, едната от които преминава през пропусклив филтър, всички честоти. Филтър, въпреки че минава всички честоти, обаче, променят фаза, която е различна в зависимост от честотата. След това филтърът се модулира от LFO. При смесване с прекия звук чуваме постоянно променяща се фаза на връзката между тях.

Има няколко ефекти при приложение, където сигналът е модулиран LFO, но не се смесват с директен. Например, в модулиране на терена се превръща вибрато с модулация на звука - тремоло. Един ефект е да се модулира терена на ефекта на Доплер (може би сте забелязали промяна в разгара на звука, идващ от преминаваща кола, особено забележимо, ако колата с сирената). Модулация честота прекъсваща честота нискочестотен филтър произвежда ефект, известен като Уа, особено популярни сред китара. Ако това модулация се извършва чрез LFO, получаваме avtovau.

Популярни в 1960-те и 70-те години е бил ефектът, произведен от Лесли устройство. Тя се нарича ефекта на ротационните динамика, въпреки че това не се върти Leslie говорители, и рога и рефлектора (вж. Член "на органи Хамънд"). Получената промяната в звука е равносилно на ефекта на Доплер.

Офсетът терена
Този ефект (терен работник) се променя височината на тона обработени на сигнала. Най-често тя се използва за добавяне на допълнителни гласове за партията. Въпреки това, денивелацията на терена може да се прилага не само на вокалите и соло части за хармонизация, но и на ударни звуци, или дори на ефектите от тези звуци: например, се опита да намали тона на барабана на реверберация примка.

Един от първите специализирани устройства от този тип са произведени в края на 70-, компания вечерта на, и тя се нарича Harmonizer. Тъй като тези устройства често се наричат ​​harmonizer. Един от най-ярките примери за работната harmonizer - китарно соло част от групата песен Да "Собственик на самотни Heart". Привечер компанията все още държи първенството в студио harmonizer на съвременните модели, които (H 3000, H 3500 г. DSP 4000) може да се намери в почти всеки по-голям студио. Дори и в големите студиа устройство прилага Infernal Machine компания Publison, чиято работа доведе до резултат на процеса, който са замесени певица Холи Джонсън на Frankie Goes да Холивуд и продуцент Тревър Хорн. бюджетни студиа и работни фаворитите концертни са Digitech компания устройство.

Освен обичайните терена компенсира от предварително определена сума, модерни процесори могат да произведат "разумен" (интелигентен) хармонизиране добавяне на терена различни интервали в зависимост от ключа. В допълнение, възможно асоциирането на забавяне ефекти и терена изместване, т.е., когато промяната в повторение и в смола, което позволява създаването на различни Арпежи. Други често срещани приложения - малки разлики с необходимата корекция на терена. Някои устройства имат функция Quantise, в този случай, срязване получил бележка до най-близкия полутон. Някои harmonizers ви позволяват да въведете желаните бележки чрез MIDI.

вярно стерео
Въпреки че по-голямата част от процесора има стерео входове и изходи, някои смесен сигнал от двата входа на моно преди обработка. В този случай, въпреки че директния сигнал води своите стерео параметри, обработен сигнал има малко общо с оригиналния стерео изображение. Този метод на работа е характерен за евтини процесори. Въпреки това, по-скъпи устройства предлагат истински стерео обработка ефект, т.е. когато обработеният сигнал е стерео режим запазва елементите на директен сигнал, който има най-голямата стойност на закъснение при обработката и реверберация. Като се има предвид, че през последните години все по-голям брой евтини истински стерео двигатели, производители на смесители средна класа започна да се правите на своите конзоли stereoposyly на ефекти. Някои процесори също дава независима обработка на всеки вход отделен ефект.

Какво да избера?
Тъй като ехо - най-важният ефект в своя арсенал, препоръчвам при покупката на първи преработвател в първия обърне внимание на качеството на този ефект. Дори по-добре - да има специален уред само за реверберация. Въпреки това, ефектът не се случват много, и без значение колко не сте имали реверберация, още едно никога не ме боли. Теоретично, аз по принцип съм привърженик на специални машини, които могат да произвеждат само един ефект, но добър. На практика обаче, когато си мислиш, че за цената, която може да се купи онлайн устройство закъснение, че една песен може да се използва като хор в друг - като harmonizer, а третият процес с помощта на звука от три реакции, теорията веднага избледнява.

Бихме искали да отбележим, че MIDI-управление, е възможно в много от съвременните процесори не само автоматизиране на ефектите на управление (софтуер тип комутация или промяна на някои параметри на точното място), но също така и за да се получи интересна кореспонденция, например, за да зададете времето на закъснение или скоростта LFO на фленджъра в зависимост от скоростта, както и координира с клавиатури партиди ефект, например, за да се повиши нивото на реверберация в играта в дясната част на клавиатурата и намалението при възпроизвеждане на ляво прилага хор Olesen модулация и т. Г.