МИГ в CSS - как да се премахне трупи в CSS или как да се намали изоставането в модела на CSS за CSS, кожи за администратори

МИГ в CSS - как да се премахне трупи в CSS или как да се намали изоставането в модела на CSS за CSS, кожи за администратори
МИГ в CSS - как да се премахне технологичното забавяне в CSS. или намаляване на изоставането в CSS.

1. За да започнете, помислете за условията.

Lag (лаг) - Този термин се прилага за играчи, които не се движат плавно всички играчи в сървъра и пастърма, сякаш телепортирани, тези играчи са наречени "laguyuschie".







Пинг (Ping) - стойност, която се определя по време на пакети, изпратени и получени от вашия компютър до сървъра, както и приемане на пакети от сървъра назад. стойност Ping измерва в милисекунди.

Latency (забавяне) - тя е почти същата като на "Ping", само "Latency" представлява времето на пакети от вашия компютър към сървъра, където играе. Значение "Latency", измерено в милисекунди.

Забележка: пинг не е латентност! Не бъркайте тези две значения!

Цени (съотношение скорост) - е глобален термин, използван за настройки за скорост за всички онлайн игри, включително и Counter-Strike Source.

Choke (задушаване) - лаг на сървъра. В действителност, тя показва действията, които са били изпратени от вашия компютър до сървъра за игра (например: движение, стрелба и т.н.), но не се стигна до сървъра. настройка Стандарт Counter-Strike източник е направена така, че всички играчи се изпращат на сървъра 30 пъти в секунда. Choke повишена стойност може да се дължи на две причини:

- На компютъра, той се изпраща на всеки втори твърде много пакети към сървъра и той не разполага с време, за да ги обработи.

Например: Ако настроите вашата игра, така че да изпраща към сървъра 100 пакета в секунда, и сървърът е конфигуриран да приема само на 40 пакети, в крайна сметка стойност "Chocke" ще имате 60. Разбира се, с такива показатели, вие сами не могат нормално играят, а други не дават, защото 60% от вашите действия (снимки, движения ..), сървърът няма да видите. Разбира се останалите 40% от своите действия, сървърът ще приемете, но той няма да играе, а самозаблуда.

Между другото! Съветвам да се обърне внимание на стойността Choke за играчи, които са постоянно крещяха фрази като:? "? Как е той да ме убие" "Това не е реално", "Защо аз не го убие, защото го прострелял в главата"

- Сървърът не разполага с време за обработка на цялата информация, която се изпраща към него.

Може би поради няколко причини: на сървъра може да отнеме време изостава с интернет, сървърът не разполага с достатъчно скорост на интернет в по-голям брой хора или просто да има слаб процесор на сървъра. Как да се приспособи към такъв сървър ще разберете след като прочетете статията до края.

Загуба (загуба) - е изостане Интернет, компютъра и сървъра, на който сте пуснали нищо общо с. Нека обясня как става това - докато играят с компютъра си всяка секунда, за да изпраща пакети към сървъра са отговорни за действията си, те минават по определен път (обикновено те преминават през голям брой мрежи, докато се свържем със сървъра), и по този начин те "са изгубили "мрежата на Интернет. Загуба често се случва в областта на безжичните мрежи, като например Wi-Fi модем или, но понякога в кабелите. Загуба не може да контролира какво или екипи - това е просто лошото качество на интернет и решението на този проблем е само един, трябва да се свържете с нормален интернет.







Tickrate (tikreyt) - по време на всеки тик сървър обработва пристигащите команди от всички играчи, проверете различни вътрешни правила, за да актуализирате състоянието на обектите на сървъра. Поради големия tikreytu сървъра стрелбата е по-точен, но това изисква големи системни ресурси. Съгласно препоръките на Valve на компанията, всички сървъри с броя на слотовете над 20 трябва да имат tikreyt 66 или повече. Най-често tikreyt 100 се използва от сървъра CW, или на обществени сървъри. с малък брой слотове, някъде около 10-14 слотове.

Тук по принцип с условията, които вече са видели и вече сте готови да настроите вашата игра CSS.

2. Създаване на игра Counter-Strike източник, или как да се създаде и Reita tikreyt.

За да конфигурирате вашата игра вие трябва да отидете на сървъра (за предпочитане, на който постоянно играе), за да видите показатели FPS, Ping, Choke, губят и т.н. Напиши в конзолата тази команда: net_graph 3

- бутон на конзолата се отваря

който се намира в близост до номер 1 в горния ляв ъгъл на клавиатурата.

След като се регистрирате в конзолата net_graph 3, се върне в играта и ще видите в долния десен ъгъл вече сте запознати четения загуба, Choke и т.н. В старата Counter-Strike версии източник се показват букви и цифри, и по-нови версии показване допълнителна цветна графика от цветни графики.

Да се ​​деактивира показването на тези стойности могат да бъдат написани на командата конзола: net_graph 0

Описание net_graph стойности:

2) Ping - можете да прочетете описанието по-горе.

3) на данните - като TCP / IP пакети можете да изпращате и получавате (не обръщат много внимание на него).

4) килобита в секунда (в превод: килобита в секунда) - показва колко килобита да изпращате и получавате в реално време (да не дойде по-удобно).

5) Out - Колко пъти в секунда вашия компютър актуализира вашия играчи позиция на сървъра.

в - показва колко пъти в секунда сървърът изпраща на позицията на вашия плейър.

6) Загуба - описанието по-горе.

7) Дросел - описанието по-горе.

Следващите стъпки ще ви помогнат да се коригира най-неприятната изоставането в CSS.

Обърнете внимание! на всеки сървър, трябва да поставите различен Reita, защото всички сървъри са конфигурирани по различен начин (вече сте прочели в описанието tickrate).

За да инсталирате Reiten, трябва да въведете в конзолата командата. Например: cl_updaterate 40

cl_updaterate - показва колко пъти в секунда компютърът ви ще се направи запитване до сървъра за позициите на всички играчи (по подразбиране е 20);

cl_cmdrate - показва колко пъти в секунда компютъра ви ще бъде изпратена позиция до сървъра (по подразбиране е 20);

скорост - максималния брой байтове, които можете да получите.

Създаване cmdrate и updaterate в CSS.

Отидете към сървъра и да промените стойност процент cl_cmdrate 80 cl_updaterate и 60. След това играе за няколко минути. Трябва да се уверите, че стойностите в броя 5 на net_graph (четения в долния десен ъгъл) не е urizayutsya сървър. Ако стойностите на цялото време показват, 33.3 и 66.6, това означава, че трябва да се намали стойността на 66 и cl_cmdrate cl_updaterate 45. След това играе няколко кръга и се наблюдава загуба и задуши. Ако все още имате дросел (задушаване), тогава ще трябва да се инсталира на ставките на по-ниски стойности. Придържайте на съотношението 03:57, т.е. updaterate трябва да бъде 75% от cmdrate.

Например, ако Ви задуши 10, а след това Reita трябва да бъде намалена до 10 стойности, до 40 и cl_updaterate cl_cmdrate 55. Когато играете на сървърите на общественото съвсем нормално дросел 5 се смята за в средата на кръга, а в началото и в края на рунда до 10-20 ( дросел винаги е по-висок в началото и в края на рунда, когато сървърът се нулира и актуализира обекти).

Важно! Обикновено на сървъри с постоянен мицел (прераждане на) играчи (или въведете Deathmatch GunGame) заглушават като сървъра пада голям товар в сравнение с конвенционалните сървър. Затова промяната Reiten за съжаление не винаги ни спаси от дросела, но позволява да се намали.

Създаване Reiten ви позволява да зададете максималния размер на данни, които идват при вас от сървъра в байтове в секунда. По принцип, правилата трябва да се определят от следните стойности:

Бързо DSL / Cable - най-малко 25 000

В този вид на всички! Мисля, че наличието на описания как да се създаде играта си за отстраняване на МИГ в CSS.