LCI, управление и предаване на Crysis

"Само погледнете в светлината на деня, за да видите облаци на хоризонта и извисяващите се планини в далечината чуе рева на водопада и горските птици пеят като неволно идва на ум си помисли, че капитанът е в сравнение с величието на природата?".







J. Хашек, "Приключенията на добрия войник Швейк през Световната война"

LCI, управление и предаване на Crysis

Dzheyk Dann, американски супер-войници с позивната "Номад", част от малък екип от нощта кацане на тропически филипински остров на Lingshan, където преди седмица дойде севернокорейската армия, изгониха жителите на острова и заловени група мирни археолозите копаят в планината. Но когато причината е взето spetssoldat, трепери зло враг на зъбите, защото имаме на разположение не само оръжия и вродена способност да бъдат контролирани с всяка техника, но и бъдещата Nanosuit, което осигурява защита срещу куршуми, присъства маскиране ускоряване и дава време на време silushku героичен. В рамките на тропическото слънце, сред нежни дланите и разнебитени колиби номадски спътници организира корейци Виетнам с лек примес на "Predator", за да най-накрая стигна до копаят в планински чужденци раздразнителен нрав на.

LCI, управление и предаване на Crysis

Топла вечер /
Скриване в тъмнината под планината /
Frost бури.

Но тук всичко ни бе обещано: мачкам храстите и се наведе и дланите в битка ефективно pererubaet линия бавно се рушат мизерно разпръснати върху стръкчета трева, камъни и земя дървесни отпадъци. Срещу синьо небе мотае леки облаци, които само се загледа играч правят това, за математически произход.

Красив грее слънце в прозорците на хижи динамичен обхват. В дома, от своя страна, са разделени ясно в силна неразрушима сграда и се състои от дъски с хижа шисти. Последният гънка при най-малкия инцидент в близост до експлозията. Да, на този остров е необходимо да се вгледате внимателно в тясно сътрудничество със съдържанието, преди да се крие зад една барака или ограда. И на борда може да се получи по главата. На дърветата и съща история - крехка длан (трева е трева), но широколистни дървета осигуряват добра защита.

Когато падащи дървета, летящи около бъчвите, дъски и мултицет кабелни макари може във всеки един момент да променят релефа на бойното поле, не е лесно да се дори да има един играч - дълго време няма да забравя момента, когато стената на бараката, където се криех, граната гладко "цъфнало" дървена цвете, отваряйки Nomad кръвожаден поглед бесни корейци.

Изкуствен интелект е в такива условия е необходимо, и всички трудни моменти, но за честта на Crytek програмисти с предизвикателството на ориентиране на терена виртуални КНДР войници по някакъв начин да се справи. С всички други неща не са толкова добри - изкуственият интелект в играта понякога изпада в тактически лудост, често работи директно върху огън картечница и като цяло не е твърде разумно бие силно губят бойци от Half-Life 2.

Липса на тактически мислене е компенсиран точност. Всяка опашка обучени "изкуствен корейски" лети на прав път, а здравето е разрушена при нулево много бързо, и nanokostyuma броня помага да се "хване" на само два-три куршума, преди батериите са изтекли.

LCI, управление и предаване на Crysis






"Очите ми няма да гледат на вас!" До средата на играта характер и корейските войници ще седят в черния дроб, на другия.

Обещаващ техника поръсени около острова твърде често вдъхновяват фалшиви надежди. Ница понякога да седи в джипа или камион с картечница и окоси отдалеч защитници контролно-пропускателен пункт, но се движат по крехки автомобили по пътищата не е само опасно (всяка среща с врага, може да е за последен), но също така и банална неудобно. В няколко места, които наистина може да се отреже от корнер или две на лодка или кола, но когато само да кажа, че трябва да използвате технология за разработчиците на предложението трябва да бъде скептичен.

Всичко това - наистина дребни проблеми с баланса. но тя все още е проблем. Вземете, например, гранатомет с три ракети. С може да се извърши само една "тръба", и все още не е заснет и трите обвинения, зареждане не може да бъде - просто вземете една нова ракетна установка. Когато един играч принуден да стреля в небето, за да попълни амуниции - не е реализъм, а именно липсата на мисъл. Тя ще изглежда дреболия, но на някои места тези оръжия са разпръснати така щедро, че играчът е по-удобно да се върнат всеки път (понякога с кола) в продължение на половин нивото да вземете нова "тръба". И така няколко пъти.

Просто се доставят първоначално игралната сцена. Като стандарт екшън блокбъстър (Doom 3. Half-Life), взети демонстрира разказвателни сцени в началото - агенти постепенно въвеждане на играчите до този момент, за довършителни работи относително дълъг уводна режим "резонанс каскада", известен още като "голям Badabum". Така че един играч се развива в същото време управлението, получава първата информация за света, пропити с духа му и придобива мотивацията.

LCI, управление и предаване на Crysis

Този човек в жълто осветена в първите материали за играта. В играта той епизодична характер, но ние вече знаем името му - Колинс.

В Crysis всичко абсолютно точно обратното - от началото на героя са опаковани в костюм и буквално изхвърлен хвърлянето на острова, където всички от неговата група вече чака народна армия корейски и летящи чужденец октопод, силно напомня на бойни машини на матрицата. И там, сред красивите дървета и пищяха корейците, нашата Nomad проведе работа за работа за една проста схема - тичам към следващата точка от картата, фигуриращ по пътя към патрулите, а в следващия лагер с риск на живота произвежда информация или изключване ауспух намесва US армията да се възползват от острова.

Първият път, когато го свежа и интересна. За втори път се съмнявате, а третият - въпроси: колко време? Разработчиците преследване Player обширни нива, участие в самостоятелно възхищение - те имат какво да се хвали, но геймплея бързо става скучно. И палми не е удоволствие, а всеки корейски войник вече знаете, лично като майка, и патрули вече искат да заобиколят тихо нивото на ръба "на стената".

Само от средата на игра парцела постепенно започва да се съживи, като понякога странно като такава задача: да улови и напълно ясно на враговете корейски крайцер, за да (следват извивките мислеха, писатели) кликнете върху бутона крайцер и изключете защитата си, че САЩ самолет може да бомбардират крайцер парчета на половина. Постепенно развиваната пролетни геймплей - участници вложат необичайно крехка резервоар, след това дават поглед на извънземния кораб, което чухме толкова много, изпратени да се бият на борда на самолета. В този момент в играта се губи почти всички от нелинейността и скриптове вземете от тил на героя, но това е чудо - геймплея малко цветове и всъщност става все по-разнообразна. Но такъв парцел релси определено по-добре от безсмисленото свобода в джунглата.

LCI, управление и предаване на Crysis

Чужденците са изпаднали в ekzokostyumy този размер не изглежда да са попречили помощта на психоаналитик.

Тогава съдбата хвърля герой на един самолетоносач, а тук в играта изведнъж отнякъде има ново качество. Героите получават дълбочина и Crysis изведнъж осигурява всичко необходимо за една от най-висока класа трилър - една страхотна история, мотивация, атмосферата, "резонанс каскадата". Това е просто става това е зад завесата, когато тя премина безкрайни редици палмови дървета, и първото впечатление от играта се състои от меланхолията тичане около между поле лагер цев zatychechnoy корейски армия. И когато играта приключва, дори и късо подстригана парцела с място за повече не продължи особено трогателно.

От патоса на някои диалози ( "Хвърли ме, спаси себе си!" - "! Ние няма да се откаже от своята") се промъква подозрението, че авторите не са толкова много, насочена към специфични целеви групи, като тихо малко забавление на патриотични клишета на американското кино. Съжаляваме, но всичко, което е интересно в историята, и талантлив. живеят - това се появява само в края на мача.

Crysis е направил талантливи и ентусиазирани хора, които иначе не биха имали тези слънчева джунгла, срамежливи и замечтани раци костенурки. Не забравяйте, мократа палуба на един самолетоносач и дъжд се стичаше бойци страна палубата на матирана. Но само един графичен проект не изтегли. Огъване сюжетни недостатъци и изобилие от проблеми с Crysis преследват баланс. Всичко, което разработчиците са успели да го направи като "отличен" - е палми и златист пясък.