Как да ходи шахматни фигури

Шахматни фигури отиде по различен начин, и тези различия и да даде допълнителни парчета сила шах.

Пешка - шах парче с най-малки възможности. Тя върви напред само един квадрат, с изключение на първия курс. Първо се движат Пешката може да бъде направено чрез една единствена клетка, но също така и напред. Но, за да победи някой друг фигура пешка може само под наклон, надясно или наляво.







Странното е, че на втория бавно шахматна фигура е най-важната фигура - на царя. Въпреки това, царят може да се движи и да победи във всички посоки, дори и настрани и назад. Но само един квадрат. И още едно правило: царят не може да се обърне срещу друг цар, етикет позволява разстоянието между тях в една и съща клетка, най-малко.

Слон се отнася и за всяко разстояние, но само под наклон към клетките на цвета, който първоначално е бил.

Лодка се изпълнява само по права линия, по всяко разстояние, напред, назад, наляво, надясно. Поради това, той често става жертва на слон, нападателят диагонал.

И накрая, най-интересното шахматна фигура - кон. Конят ходи ъгъл: две клетки директно, един напречен или едната страна в две прави. Общо кон минава през три клетки, но най-забележителното нещо, което той може да скочи над фигури, застанали на пътя му. Но той има само на фигурата, която стои в края на своето пътуване.

Как да ходи шахматни фигури

Това е на всички правила, като шахматни фигури отиват.

Най-важната фигура в бяло армията, и в черно, е цар. Въпреки това, мобилността дава други фигури. Той има право да отидете във всяка посока, но само в съседното поле. Това поле не трябва да бъде под парчета атака на противника. По същия начин, той има право, и нарязани парчета от врага. Това означава, че в разрез с правилата, за да стане цар под парчета атака на противника. Оказва се, че на царя, който е на полето C2, може да се движи на терена В1, В2, В3, C1, В3, Е1, Е2, Е3. Ако една цифра враг, ще бъде на някои от тези области, и в същото време, тя не е защитена от друга фигура, царят на тази цифра може да се намали и да заеме мястото й. Това не се отнася за Kings. Подход взаимно царе не можеше. Те не могат да влязат в съседното поле за тях, тъй като тяхната атака. Мобилността на всеки цар се определя от броя на полетата, на които могат да отидат.

Тази цифра върви наред. Това става само по вертикалата, което е, ако няма пречки, това е, цифрите по пътя. Отиди на крак напред. Ако пешката е сайта на първоначалния си, за бяло е вторият хоризонталата, за черно - 7-ми, а след това тя може да върви напред веднага в полето 2. Тогава има само един. Намалява фигура пешка по диагонал. Например, черна пешка който е на полето d5 да посегнат черните фигури, които са на терена e6 и C6.

Има и друга особеност на играта на шах. Премества парчета, наречени пионки, които са на терена, противникът удари неговата фигура. И в пешката има уникалното свойство. Когато достигне 8-ми или 1-ви хоризонтално върху врага, то се превръща в който и да е форма, с изключение на царя. Това означава, че тя може да стане епископ, топ, кралица или рицар.

Топ и отива вертикално и хоризонтално. Правейки го това май на произволен брой полета, ако те не съществуват пречки под формата на фигури от другите или себе си. Топът може да се хакне всички грешната форма, с изключение на царя. Работата е там, че царят не може да намали всяка една фигура.







Ако полето е парче враг, топа я поразява, издига на негово място.

Слоновете се движат по диагонал. Слонът, който е на бял земята, може да ходи само на бяло поле. Намира се на черно поле, слон, които ходят само на черен област. Също така се съкращават на фигурата.

"G" кон ходи писмо. Така например, на коня, който се намира на терена с2 да отидете на полето D4 и B4.

Най-подвижна част на дъската е кралица. Той е и най-силната фигура. Той върви по различен начин. Може би, като топ, хоризонтално и вертикално. И може би, като слонове, по диагоналите на черно и бяло. Той също така намалява и противника парчета.

Шахматна дъска и се движи

Царят в шах преминава хоризонтално и диагонално във всички посоки от една кутия.

Queen хоризонтално и диагонално в всестранно до ръба на дъската.

Топ движи само хоризонтали и вертикали във всички посоки до краищата на дъската.

Слон върви само по диагонал във всички посоки, също до ръба на дъската.

Конят ходи с буквата D три клетки напред или назад и една клетка странично или три клетки и една клетка страна до страна.

Пешката може да се движи само напред една клетка, само първата крачка, това може да се осъществи едновременно в две клетки. Пешката може да победите врага парчета и пешки на един квадратен диагонал.

Има рокада, когато един ход веднага премества двете цифри, лодката е доведен в близост до царя, и той скача върху него.

Разграничаване всичките 6 числа.

Най-добрият показател е - кралицата. той ходи или диагонално или напред, назад, наляво, надясно. (оценено на 9 се движи в ефективност)

Втората фигура изпълнение - топа, тя ходи прав и напред, наляво и надясно. (на стойност 5 точки в шах)

Кралят на най-важната. но не и най-силната фигура, отива в една клетка. (Т.е. има оставени 8 движения сякаш нищо не заобикаля, тя не може да се обърне към други царе по-малко от 1 стъпка в ефективността на 5 топки, но върху значението на целия 10)

Цифрата от трети ефективност - кон, тя отива от буквата г, 2 стъпки напред или назад, или надясно или наляво, а след това един на лявото ухо от 2 shagov.Mozhet минават през цифрите, основното нещо, което дестинация беше празна, или е имало съперници. (на стойност 3 точки).

Слон - ходене по диагонал. (Фигура Трето изпълнение 3 точки).

Най-важната фигура, те имат 8 единици, от една страна, и 8 от друга - пеша.

Заложни движи само направо, първо се обръщат тя може да направи 2 клетки, а на следващия само 1 yacheyku.Bet пешката само по диагонал. Ако пешката е на мястото на противниковия отбор може да бъде всяка форма ви свалят.

Кинг - основната фигура, може да ходи на една клетка в произволна посока.

Queen - най-силната фигура - като ходене по хоризонталите, вертикалите и диагоналите на произволен брой квадратчета.

Слон - ходи само по протежение на диагоналите на цвета, на която първоначално се изправи.

Horse - ходене в различни посоки с буквата G - две места напред и една встрани или напред една клетка и две настрани.

Топ - работи на произволен брой напред и назад чрез клетките на вертикали и хоризонтали.

Пешка движи напред една клетка, но има наклон. Само от първоначалната позиция peshkamozhet отиде с две полета напред.

Как да ходи шахматни фигури

Топ движи само хоризонтално и вертикално, т.е. само в прави линии. Слон върви по диагонал.

Queen - най-силната фигура. Той отива и като епископ и като топ, т.е. по хоризонталите, вертикалите и диагоналите.

Кинг - най-важната фигура. Но той отива само един квадрат в произволна посока.

Един кон влиза в писмото '' R '. Две квадратчета прав и кой да отстрани. Конят е в състояние да скочи над собствените си фигури и на други хора.

Пешка не разполага с право да се оттегли. Преминава напред един квадрат. В nasalnoy позиция може да бъде два. Beat диагонално и да става.

Обичам да играя шах, така че знам точно как всяка част се движи. Така че, аз се опитвам да обясня.

Пешка - първата стъпка ще бъде на 1 или 2 клетки, другите се движи само един квадрат. Hack може едновременно да се прави и по диагонал.

Топ - работи на произволен брой квадратчета във всяка посока.

Слон - произволен брой квадратчета по диагонал.

Queen - може да отиде по различни начини.

Horse - отива от буквата G.

Кинг - отива само един квадрат в произволна посока.

Възпроизвеждане толкова интересна шах, че всяка цифра може да отиде по свой собствен начин.

Пешката може да се движи първо преместете една или две квадратчета напред, но след това само един.

Топ движи хоризонтално и вертикално за неограничен брой полета.

Конят разходки с буквата "G" в произволна посока.

Слон върви само по диагонал за всяко разстояние.

Кралицата може да се движи вертикално, хоризонтално и диагонално през произволен брой полета.

Кинг може да се движи в едно поле хоризонтално, вертикално или диагонално.